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还没我们家太卜大人亲呢。”
“嗯?”
昔涟再次困惑歪头,决定將这归为青鳶独特的“加密通话”
。
实际上,万敌那一矛,昔涟完全来得及拦截。
但她以为青鳶会隨手挡住或躲开,便没有动作。
而青鳶则以为那真是无害的投影,直到被捅了个透心凉才反应过来——这是有人往高空拋物!
此事之后,万敌决定找到一片云层进行练习。
“嗯,就那朵云了。”
他奋力掷出长矛。
“嘟嘟?嘟嘟!”
“小伊卡!”
“冥界总不会伤到谁了吧,嗯,遐蝶在写小说。”
“波吕希婭!”
……最终,在收到了来自冥界住民、黄金裔同事乃至路过忆灵的多方投诉后,项目组颁布了第一条正式禁令:万敌,禁止在任何地方练习投掷长矛。
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时间回到几天前。
昔涟利用大阵仔细探查过青鳶的状態,指尖流淌的记忆微光没入她体內,又带著复杂的信息返回。
昔涟低声自语著“神战”
、“力量”
、“庇护”
等词语,最终下定决心——她需要扩张自身的记忆命途之力。
作为因翁法罗斯全部记忆而升格的独特存在,散播、传承这个世界的故事,她的力量也会因此增强。
此前,青鳶那个“崩坏:星穹铁道”
游戏里新增的“翁法罗斯dlc”
发布后,昔涟便感受到了一波清晰的力量增长。
这启发她萌生了一个更大胆的计划:製作一款专属的“翁法罗斯英雄纪”
沉浸式敘事游戏。
翁法罗斯本身拥有完整的记忆投影,但直接投放显然缺乏趣味与互动。
於是,青鳶成为了首席测试员,任务就是在“绝对真实”
与“游戏趣味”
之间找到平衡点。
测试工作……充满了“惊喜”
。
比如,青鳶开局的那一段剧情,她操纵角色跑了整整两个小时游戏时间,腿都快跑断了,风景却大同小异。
“这是疯狂劝退啊,路程给我缩小到两百分之一!”
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