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11赛场(第3页)

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蔡侪感谢道。

韦伯斯特·霍尔皱了皱眉,“叫韦伯斯特就行了,你们是对机甲赛有兴趣?”

“是!”

“不是!”

两人同时给出了不一样的答案,引得韦伯斯特又疑惑的看了她们一眼。

宣娅瞪了蔡侪一眼,难道直说来找人的吗?

蔡侪扛着宣娅的谴责,“放假了,难得能出来玩玩,就想看看什么把米绮吸引住了。”

“哦,所以你们三个没有一个是看比赛的,却挤在我的观赛房里。”

“呃……”

这怎么回答?

“那太好了,这个房间里不用聊比赛了,看比赛的我已经赶到了隔壁。”

韦伯斯特往后一靠,姿态放松的翘起了二郎腿,“你们谁是做游戏的?”

这都知道吗?米绮平时都和朋友聊什么?

“是我,做了一个小游戏,没什么正经作品,新游戏还在计划。”

蔡侪被问到有些突然,干巴巴的回应着。

“听说那个小游戏有点意思,新游戏呢?也会这么出人意料吗?”

最后几个字韦伯斯特几乎是一个一个吐出来的,完美的表达了他关心的重点。

“应该,不会?就是一个用手环粒子屏就能玩的普通游戏。”

卡牌而已,很普通的设计吧……

“是吗?那盈利听起来不容易,就没有什么特别的设计?”

韦伯斯特漫不经心的眼神收了回来,似乎是不行。

蔡侪觉得很奇怪,有一种面对甲方的压力,但是人在屋檐下,蹭了位置陪人家聊几句怎么了?只好开始胡扯。

“是抽取卡牌的设计,很普通,不过背景比较特别,我是从中古历史取材,因为和现在的时代太远了,玩家可能会有不小的理解困难,所以在玩法上做了简单的设计,简单的操作应该能更好的让玩家接受背景。

如果以后有机会,可以再有了这一款游戏的打底,可以再出更复杂一点的游戏,比如加入不一样的战斗系统,玩家也会更容易接受。”

普通吗?韦伯斯特认真了,这个制作人看起来对游戏行业不太了解,抽取卡牌的设定多久没有出现在市场上了?大概没人会知道,在全息游戏大行其道的时候,真实感和打击感成了追求的重点,卡牌能带来什么?真实的抽牌手感还是打牌的真实?

更别说这款游戏的定为居然是手环游戏,哈~这个制作人的想法有点意思!

“所以还有下一步计划吗?”

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