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“哼~你啊~总算是知道心疼人了——”
宣娅调侃了一句,但不难看出她的赞同。
“现在工作都增加了,各处都可能人手不够,一会我去做个意向表,看哪些地方需要加人,一次性做好招聘计划吧,把人员添够。
不过菜菜,这你就得说清楚新游计划了,总不能招进来的人对新游毫无帮助,所以你想清楚新计划了吗?”
米绮想了想工作室的现状,以现有的营收,扩充人员没有问题,但是投入工作也需要一段时间的磨合,尽早把人安排到位吧。
“想好了!
你们不觉得洪荒还是对神秘力量刻画得不够?”
蔡侪挨个看过宣娅米绮和通讯中的林赛。
“不觉得!”
谁会觉得洪荒还不够啊!
这样颠覆的想象已经惊艳很多人了!
“好吧~”
蔡侪随意的扬了扬手,坐了下来,“其实我是觉得,洪荒世界的力量,主要还是在那些传说的神和异兽身上,和人类关系不大,最多也就是体会了这种神秘世界观下的自然力量。”
“但是人呢?人类掌握科技可以一路发展到今天,那对灵气利用之后的世界呢?”
洪荒主体还是神话,不是很成体系,神秘侧更好理解的力量是仙侠,灵气作为基础,然后就是看人类对灵气的不同利用,这不是更能体现人类的参与度吗?修仙它不香吗?这可是当年经久不衰的题材!
“接下来我会阐述一个人利用灵气之后的世界,以此为背景构造新的游戏!”
“你的想法我们一向是跟不上的,但是你不是要做对战游戏?对战游戏留给你讲故事的空间就很小了,你要怎么植入这样的背景?”
宣娅说出了迷惑,又要接收新世界观,又要战斗,多线程往往会两边都不讨好。
“这个?很简单啊~对战游戏就是战争,给一个打起来的原因不就行了,其他的东西放在地图里,打斗之余愿意了解就去了解嘛~不了解就对战啊!
任君选择!
能够利用灵气的世界,战斗它能一样吗?”
这一步很重要,如果她能利用灵气做出修仙体系的战斗模块,她拿这个去申请高级制作人都可以。
《洪荒》的战斗部分,底子还是用的现在的战斗模块,等量换算不同武器和攻击产生的效果,也就是套了个壳子。
在新游戏里,她希望能完全改变底层的逻辑,做出全新的战斗模块,这也是翡翠狗长线计划的一部分。
现在的游戏界,虽然制作人看起来风光,但是真正能够一劳永逸赚钱的,还是模块制作者,比如热武器战斗模块,就有军校的投资,这么多年下来,制作者都赚得盆满钵满。
这很难让蔡侪不心动,做出来就可以躺着赚钱了啊!
她也就真的可以躺下了,想想吧,辛苦一阵子,收益一辈子,多划算!
至于有没有人用?蔡侪完全不担心,她已经听说了不少工作室在研究历史类和神话类探索游戏了,以这些跟风挣钱的努力,只要她对战游戏成功,修仙背景的游戏也会有很多人开发,到时候开放一下授权,还怕没人用吗?
至于对战游戏的成功,那又取决于这个模块的成功,对于爱玩对战游戏的人,全新的战斗体验这一点足够了。
米绮叹了口气,抬手捂住了自己的脑袋,“我开始害怕你的创新了,说吧,这次要做什么方向的新逻辑?”
“这个你害怕什么啊~我会和齐倰商量着做啊,反正他都理解了一次了,再深度理解一下也没问题吧?不过画手你估计得招几个,剑修、法修、丹修、傀儡师……好多职业的英雄要绘图。”
蔡侪掰着手指算起来,这种游戏出个百八十个可选的角色,一点不过分。
“停!
这些,剑修丹修又是什么?”
米绮真的觉得跟不上了。
“就,一些仙侠世界观里面的职业?”
蔡侪小声。
“仙侠又是什么?!”
这解释了和没解释区别大吗!
“算了,你直接说吧,看哪些资料,我自己先把课补了。”
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