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按照新手指引的规则,吃完这个亏之后,玩家就会意识到他们要么找到正确的身份和理由正式进入大楼,要么就需要避开前台自己摸进去。
虽然说是新手关,但是蔡侪可没有一点做教程的意思,能做出《下一百层》,她能是什么好人吗?
这个游戏表面上只有鬼怪,其实也有规则,比如前台说“外卖不可以用电梯”
,那在表述身份是外卖员的时候,就无法通过电梯到达二楼,需要把一楼逛一个遍,找到标注为楼梯的通道进入二楼。
……
“然后呢?”
骆泽记笔记的手停下。
“什么然后?这不是一个游戏构思吗?一个晚上我能把一层拉出来还不够吗?”
你当我是什么八爪鱼?不对,这里做游戏不用敲代码,当她有八个脑子吗?“我的构想和成果都在这里了,轮到你来说精细度了。”
骆泽咽了一口口水,刚才他打开文件运行时就被贴脸杀吓了一跳,现在居然还要仔细查看,这就是学习的代价吗?
“背景和人物的细度仔细看不一样,蔡老师你——”
“叫菜菜吧。”
听起来真的脑袋疼,现在是骆泽教他啊!
“好的,”
骆泽的声音听起来有些失落,“菜菜你是不是背景素材没有二次修改?”
“这个是可以二次修的吗?!”
一想到自己糟糕的构人水准,就根本没想过去动美术给的素材,所以这是误区吗?!
“完全可以!
虽然我们没有美术的艺术功底,但是对已有画面进行再创造是没问题的!
经过制作人的加工,即使只有细微的不一样,整体风格也会更加圆融一体,是很简单的提升质感方式,你可以试试!”
讲到自己擅长的方向,骆泽的自信就回来了。
“教我!”
这个技巧,她真的能学!
“不需要的,把美术的素材导入之后,用功能锁定,再在素材之上进行加工构造,不满意还可以回到锁定前的画面重来,很好掌握。”
这不就是建新图层蒙版吗!
蔡侪略微理解就找到了贴切的解释。
“这个我可以理解,那还有什么办法能够提升画面的精细度吗?”
“精细其实就是考验画面的细节,所以也就是对细节的把控,现在全息游戏的时代追求真实感,但我们毕竟只是制作人,不可能把真实世界的细节完全还原,所以针对性的还原一些细节就好,比如你的这个鬼怪,可以细化脸部的皮肤纹路,这样被鬼怪吞掉的那个画面就会更真实。”
也更恐怖了……
“谢谢!”
果然不愧是杀出重围的年轻制作人,很有见解啊!
之前在乌老爷子那里补课,更多的逻辑和结构的方向,精细度这种实操中个人风格很强的东西,乌老爷子是不会讲的,他最多就是打基础引方向,不会去干扰学生对游戏的感悟。
三人行必有我师诚不欺我!
“那现在蔡老师可以看一下我的构思吗?”
骆泽又开始紧张。
怎么又回到了蔡老师?合着刚才他是觉得教她的时候可以不交,现在身份互换了可以把称呼换回来了吗?
“稍等一下——”
蔡侪看了一眼信息,是千遥。
“其他人的构思也交上来了,我们一起看吧。”
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