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心存挑剔的男孩眉头紧皱,前面还像点话,是正常的游戏创作思路,后面是什么?怎么突然到幻想这一步的?
骆泽也纠结了,这个怎么学?从农业星到梦幻生物这么大一步,没有什么过程吗?
“你们听懂了……”
没?看起来是没懂,蔡侪收了声。
“那什么,要不然我们做些练习?从一个事物出发,想想能做什么游戏,每天写一个小策划?”
几人的眉毛舒展开了,虽然没什么底气,但是起码是正常的学习加练习的流程了,这个他们熟啊!
“那就,这么定了?”
蔡侪打了一个刚学的响指。
“其他方向要不也练习一下?骆泽你来教我怎么提升精细度?”
第115章初步策划
“啊?我……我可以吗?”
骆泽快被这个从天而降的消息砸晕了。
周围的人齐齐摆出了脸色,恨不得翻白眼以示鄙夷,刚才说自己精细度不错的是谁啊?
……
送走了来访的未来队友,蔡侪这一次没有任何摸鱼行为,毅然躺进了虚拟仓,直奔想象空间。
蔡侪二话没说开始了有点田的构造,直觉告诉她这样做能排解焦虑,做一款恬淡的经营游戏,起码不至于在去双翼星的飞船上,开始后悔为什么不把新游戏赶工出来,抛去摸鱼的负罪感才能够全情投入嘛~
这款被蔡侪代称有点田的游戏,主角设定已经和美术组沟通好了。
按照蔡侪的要求,是一个长相没有攻击性,五官偏向柔和,并不很漂亮的女孩。
在想象空间里,这个女孩穿着一件纺织感明显的白裙,脚底是一片被风吹动的新绿草地,远方是犹如水洗的明亮天空——这就是美术出的主角概念图,真·图片,2D纸片人的那种,转个角度可能就会因为扁平一秒进入惊悚片的那种。
不过草地与天空这种背景是蔡侪构建的,如同绿色簇绒毯子的草地虽然颜色清新治愈,但是还缺了温馨和真实,所以蔡侪又构造了几种小花,随机的散布在地面上,更具体的植物也在等待美术组辛勤工作。
但即便是自己粗糙的造物,也让游戏世界有了最基础的地面地形,根据地形蔡侪开始构造小屋,休闲游戏怎么能没有自己的屋子呢?
小屋有两层,外墙被刷上一层浅淡的黄色涂料,二楼有一个小小的阳台,阳台上放置了几个棕色的空置花盆,房顶有坡度上盖瓦片,是一个在她上辈子所处的地球时代很平凡的建筑。
一楼的门是原木色的单扇门,另一面也开有一道小门,门后是一个藤蔓爬满的篱笆围起来的小院,院子的地面已经被覆盖看不清,左侧靠近房屋的地方有躺椅,但是已经被尘埃和植物覆满。
接下来是房屋内部,一楼的两道门之间是宽敞的客厅,除了陈旧的木制座椅之外,已经是空置状态。
大门的右手边通往厨房,厨房的基本结构完好,但是用具已经破损不可用,等待着主人的修复重置。
二楼是相对完好的地方,主要区域被充作卧室,布满灰尘的旧花布罩着双人床,隆起的弧度昭示着底下的睡眠必备品存在。
在屋顶与二楼地面形成的低处,有一个杂物间,里面堆放着一些昭示房屋的主人过往时光的物件,只是要在这个空间找到空间很难。
走出房屋仍旧是一片草地,所以蔡侪平出了一条仅宽一米的土路,开始往各个方向延伸。
首先是顺着房前的方向拉动一百米,在那里接上结实的灰色石头颜色路面,二者都并非直线,交汇处形似人字。
交汇处角度较大的那一面,有一个小型的金属薄板搭成的建筑,里面简单的只有一个长条桌和一个盒状的装置。
建筑的外立面挂着招牌,靠右侧有着“商店”
的字样,左侧的文字似乎不慎掉落了,已经无法判断这是个什么商店。
但这个建筑很新,看起来并不是时间的伟力让招牌脱落,而是遭遇了什么意外。
弄好两个建筑以后,蔡侪开始了植树,常绿阔叶和落叶阔叶随意的落下,主路的两旁,房屋的侧面都排布了这些树,因此在房子附近会被遮挡视线,这样才不会看到只有区区一百米的地方,有一个古怪的商店。
接着是田地,从房屋的正面看出去,是一片被收割过的麦田,田埂切割着田亩,一条土路从中穿过,往右拐了个弯,延伸到一片水田,田中种有水稻。
往左侧是一大片树林,高大的树木争取阳光,层层叠叠的叶子下,明显暗了不少。
当然也不排除会漏下碎金一样的阳光,只是现在没有而已……
蔡侪拉取视角看了一眼天空,连云都没有是纯蓝色,这就不是现在要考虑的了。
于是蔡侪又把视角拉回来,精细的构造着环境,绿黄程度不一的落叶,底层的苔藓和腐殖土,以及数量可观的小蘑菇。
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