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第934章 另一场危机(第2页)

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“是的,除了丧尸,还有很多元素同样可以给玩家带来刺激感,比如这两年很火爆的《侏罗纪公园》,我们也完全可以尝试用‘恐龙’这个要素来代替‘丧尸’”

巧舟大胆的说出了自己的想法。

比起丧尸,恐龙带来的恐惧感和压迫感可一点也不弱,并且恐龙的种类也非常繁多,这让制作难度也降低不少,根本不需要大量原创,只需要把合适的恐龙放到合适的位置就行。

辻本宪三听着巧舟的想法,微微皱起眉头,看向了一旁的冈本吉起:“冈本,你觉得巧舟的想法怎么样?”

“社长,用‘恐龙’代替‘丧尸’,这个设计确实很有意思,我们可以尝试一下,而且还能蹭一下《侏罗纪公园》带来的恐龙热!”

冈本吉起笑着点了点头,作为游戏负责人,对于巧舟的想法,他还是很认同的。

“好,既然这样,那我们就只做一个以‘恐龙’为卖点的游戏吧!”

辻本宪三点了点头,算是敲定了巧舟的计划。

“是,社长,我会尽快把策划案完善,然后交给冈本先生的!”

巧舟立刻兴奋的说道。

在加入公司第二年,就能担任游戏制作人,这种机会可不多。

,!

一款以‘恐龙’为卖点的生存恐怖游戏,暂时就这么定了下来。

而除了巧舟的这个模仿《生化危机》的生存恐怖游戏,经过一番讨论,卡普空还决定用3d的方式,制作本社经典rpg游戏‘龙战士系列’的正统续作《龙战士3》毕竟rpg游戏可是霓虹国玩家的最爱,而恶龙也一直在尝试开发3drpg游戏,《龙战士》作为卡普空在sfc时代的重要rpg游戏ip,卡普空可不想轻易放弃。

游戏核心制作人依然由藤原得郎担任,至于正在策划中的《洋馆:逃出生天》这部作品,藤原得郎将担任监督,而不再担任执行制作人。

毕竟《洋馆:逃出生天》作为《神秘洋馆》的衍生游戏,制作难度并不高,正好可以锻炼一下新人。

对于恶龙公司能够随便挖掘出三上真司这样的百万级制作人,辻本宪三显然也很羡慕呢。

很快结束了会议的卡普空公司,趁着《生化危机》的高热度,立刻高调宣布了自己最新的游戏计划。

卡普空组建一个由《生化危机》小组制作成员为核心的制作小组,制作一款以恐龙为主题的3d生存恐怖冒险游戏。

同时,卡普空也将重启《龙战士》这个系列,在gp主机上推出全新的《龙骑士3》。

看着卡普空高调宣布的两个新游戏作品,尤其是《生化危机》小组成员打造了以恐龙为主题的3d生存恐怖游戏,顿时引起了媒体和玩家的兴趣,大量媒体开始纷纷报道起来。

游戏虽然还没有开始正式制作,但游戏的热度已经逐渐升温了。

巧舟不由顿感压力,虽然是采用《生化危机》的核心玩法,但是巧舟也并不想完全模仿。

不仅因为恶龙和卡普空的关系,巧舟不能这么恶意抄袭。

巧舟也不想这么做。

毕竟恐龙和丧尸可不同,两个游戏的世界观也不同,游戏的玩法细节也是需要进行调节的。

“恐龙危机”

思考良久,在封面写上这个标题后,巧舟顿时埋头开始书写起游戏的正式策划案。

准备尽快制作出这款致敬《生化危机》的游戏作品。

:()重生1985之王牌游戏制作人

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