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第945章 天地创造创造天地(第2页)

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而是充分利用的cd光盘大容量的特性,制作了精美的2dcg动画来进行表现。

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让玩家在3d冒险之余,享受一下2d的精美动画。

而且有了前两部作品的铺垫,这一次tet小组也彻底放开了束缚,为游戏打造了一个更加庞大的世界观。

从名字《天地创造》就能看出,和其他游戏传统arpg不同。

主角并不是什么普通的冒险者,而是以创始者这个身份在游戏中进行闯荡。

玩家并不是简单的拯救世界,而是创造世界!

在游戏过程中,玩家不但要参与创造唤醒植物、飞禽、走兽、人类等创世过程,更是要引导世界的发展。

从过去到未来、从封建社会到资本时代。

主角将见证整个世界的发展,从古代发展到现代都市、甚至成为高度文明的一系列进程。

这样的庞大的世界观设计,是之前绝无仅有的。

这一作完全凝集了tet小组之前所有作品的制作经验,不仅仅只是《创世封魔录》和《盖亚幻想纪》这两部作品,更有《蕾莎出击》这款神作的影子。

在游戏的剧情上,本作同样非常的细腻和感性,不仅有精彩的主线,更是大量的支线剧情等待着玩家去探索。

即使很多剧情在发生之后,制作组也很细腻的设计了后续剧情。

当玩家故地重游时,会感受到不一样的体验,感受到这个游戏世界真的是发生了变化。

到了游戏中后期,当开放轮渡和飞机后,玩家更是可以利用轮船或飞机环游整个世界,造访各地,接受各大城镇复兴的支线任务。

丰富的支线任务足以让玩家忘记主线,享受在创世、发展的乐趣中。

而且和前世飞机机场很少,旅行很不方便,有些鸡肋不同。

本作的飞行器设计的更加自由,增加了更多的起落地点,让玩家可以更自由的驾驶飞机,从高空鸟瞰自己创造的这个世界,感受世界的变化,享受成就感。

至于游戏音乐,小林美代子、拽地正则两位tet老员工所创作的音乐,同样为游戏加分不少。

优美的旋律让玩家在探索世界之余,也充分表现出了各个场景的情感。

可以说在故事设定、游戏画面、游戏音乐上,《天地创造》都是一款与众不同的佳作。

但和前世一样,游戏的评分却并不高,无论是‘fai通’还是ucg杂志,仅仅给出了31分和32分的成绩。

至于减分的地方就是游戏的战斗系统了。

和前世一样,虽然变成了3d模式,虽然操作手感很不错,但游戏战斗数值的设定却有些太过死板了。

玩家必须要达到一定级别,才能去挑战对应的boss。

否则玩家即使相差一两级,造成的伤害就可能是天壤之别。

这让游戏的自由度大打折扣,毕竟这是一款arpg游戏,比起剧情,更应该让玩家可以通过操作,挑战强大的boss。

显然tet小组有些本末倒置。

让游戏拥有了不亚于传统rpg游戏的深刻故事,同样也让游戏失去了原本属于arpg游戏的自由战斗。

如果这款游戏做成rpg,显然应该会更加适合一些。

不过,瑕不掩瑜。

仅仅是战斗系统的不足,不足以掩盖游戏的光芒。

尤其和前世《天地创作》1995年末发售,以2d游戏的身份,还要和《圣剑传说》《超时空之轮》等一种游戏竞争不同。

在这一世,在1996年四月,3d的《天地创造》可没有什么像样的对手,唯一的对手还是要十几天后才会登场。

在天时地利人和的加持下,《天地创造》的发售顿时迎来了粉丝的抢购。

首周27万份的成绩更是远超前世一共卖出20万份的成绩,达到了恶龙的预期。

虽然游戏销量破百万有些困难,但作为一个中流砥柱,突破50万还是有可能的。

:()重生1985之王牌游戏制作人

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