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这为他们节省了不少时间。
刘川是上午去的tet小组,一直待到下午下班,刘川才有些疲惫的离开。
至于tet小组的几人,则继续熬夜丰富着这款新游戏的设定。
毕竟这个游戏对于他们来说,是一个关键的转型之作,不容有失。
在持续几年原地踏步,没有更进一步发展后,他们也想突破自己。
当然也并不是说万一失败了,刘川就会放弃tet小组,毕竟这是一款低成本制作的wdc游戏,比起gp主机游戏,更适合尝试创新,进行试错。
万一这条路真的走不通,tet小组也还有回旋的余地,重新尝试制作其他类型的游戏。
‘法老控’能十几年磨一剑,打造‘伊苏’‘轨迹’两大系列,刘川也对脱胎于‘法老控’的tet小组充满了信心和耐心。
同样,刘川也对《罗德岛战记》这个剑与魔法ip充满了信心,在时隔五年之后,在积累了大量的故事篇章和人气后,恶龙动画已经准备重启《罗德岛战记》新的动画计划。
就是不知道这次的动画会不会诞生那首经典的op《奇迹之海》。
刘川带着期待,回到自己的办公室,也继续工作起来。
随着进入4月,恶龙的事情也越来越多了,都需要刘川做出决策。
经过几个月的设计,恶龙主题公园的几个设计方案已经全部出炉,需要恶龙高层做出决定。
这个容不得马虎,毕竟是一个涉及几十亿美金的大投资。
也是游戏公司第一次涉足主题乐园领域,很多人都在关注着这个事情。
和专业人士交流,听取了各个设计团队的不同设计方案和想法思路后。
经过一番论证和讨论,恶龙公司终于选定了一个曾经设计过迪士尼主题公园的漂亮国团队提出的设计方案。
恶龙主题公园进入了崭新的筹建阶段。
而除了恶龙主题公园确定方案,恶龙投资圆谷后,最新的‘奥特曼’正统续作《迪迦奥特曼》,也进入了拍摄关键时期。
作为具有历史意义的一作,作为恶龙参与的第一作奥特曼,刘川也时刻关注着拍摄进程,自然也要让这一世的‘迪迦’更加圆满一些。
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对于‘迪迦’身世的设定,刘川不好修改。
毕竟即使自己建议圆谷现在的编剧和导演修改一番,也不能保证未来的圆谷编辑们会不会再次‘吃书’,否定现在新的设定。
而且刘川也很:()重生1985之王牌游戏制作人
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