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而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。
新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害2.5,打在元素盾上边简直是不疼不痒。
最后诸葛君还是只能正儿八经地用元素反应来打,勇者又变回了原本的工具人。
这还不是最可气的。
最可气的时,随着这场大战的尘埃落定,世界上现存的元素力为了净化邪恶被大量消耗,勇者的特殊能力又没了!
剧情结束以后,诸葛君在想长按技能键呼出元素力切换列表,却现没有任何反应。
甚至原本掌握的那些技能也不见了,完全退回到了大战开始前的状态。
“合着是限时体验版啊!
!”
诸葛君简直是大失所望。
之前想拿来夸逆天堂的词汇,也全都憋了回去。
事实证明,逆天堂完全有能力在《无尽幻想传说2》中做出那套元素反应机制,甚至都不需要特意地改动什么,毕竟都是用同样的引擎,说不定还有大量代码是复用的,直接把这个限制打开、然后再进行一定的优化和修改就可以了。
剧情中的表现就是铁证。
可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。
这说明什么?
说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!
“你这还不如不激活呢!
故意撩拨我一下然后又当无事生过是吧!”
诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。
如果在最终大战之前没有激活这个任务的话,勇者就用原本的那套技能机制去打,玩家也不会觉得有什么奇怪,反而会觉得这场大战挺刺激的。
但现在,搞了那么个大场面,让勇者激活了九种元素力随意切换,还获得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理预期给拉上来了。
然后就是两连砍:
第一刀:激活的这些能力看起来花里胡哨其实一点不实用,跟前代主角的能力只是看起来像,实际上战斗力差了十万八千里;
第二刀:就这种花里胡哨的能力,明明都做出来了,却还故意不给玩家,出了任务就没。
真是岂有此理!
本来是个还不错的剧情,可现在却让人越想越生气,应该感动或者震撼的那些大场面,更是一点都不记得了。
……
网上,玩家们也是骂声一片。
都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。
最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥六⊥9⊥⊥书⊥⊥吧⊥⊥⊥!
要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”
,另一派则是“改良派”
。
从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。
原本各元素之间有着非常复杂的化学反应,甚至有出游戏机制的部分,而现在却变成了简单的数值变化。
而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。
而在此之前的结果,是“改良派”
全面占据上风。
“偷懒派”
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