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厚重的完全封闭式骨盔遮挡住了我的眼睛,在一片黑暗中我能清楚的听到自己的呼吸声。
两秒钟,当我重新恢复视觉的时候,赎魂装甲的完全状态已经成型了。
这两秒钟是朽骨天国发动之后最后的破绽,如果对方趁着我失去视觉的时候进行全力的攻击,我一定会有不小的麻烦。
只不过现在正在不朽天国结界之中疯狂肆虐的杀生鬼并不是任何人都能对付的了的。
杀生鬼是葬鬼的进化形态。
曾经就是它们在沙舟之城吞噬了六十多个佣兵的性命。
葬鬼只是一些可以供我操控的基本灵魂能量团,除了单纯的格挡和撞击这种战术价值以外并没有太可观的攻击能力,可是杀生鬼就完全不一样了。
这些苍白的巨大能量团约有一人高,它们凝聚成了骷髅的形状,尖啸着开始扑击撕咬被困在朽骨天国里的所有活物。
初始状态的杀生鬼只有A级左右的能量强度,但它们会通过蚕食结界中的能量进行迅速的进化。
我不知道它们最终可以进化到什么程度,因为每一次我凭借自己的意识释放朽骨天国之后,里面的敌人往往都没办法填饱这些杀生鬼的肚子。
这一招所耗费的能量和魔力都非常巨大,我在暗面曾经用了好几个月的时间钻研绘阵方面的技巧才勉强能够释放出来。
由于我本身的能量不足,所以在成功结阵之后根本无法操控这些杀生鬼的行为。
从本质上来说,现在朽骨天国里的杀生鬼现在全都是处于暴走状态。
无论敌我,这些东西都会本能的进行攻击。
召唤法则最重要的一条,暴走状态下的召唤生物优先攻击召唤者,这还是我从里奥雷特那里学到的知识。
因此要用这招,我就必须同时构结赎魂装甲的完全形态。
被骸骨甲胄重重包裹以后,杀生鬼无法根据我身上的气息来攻击我,只有这样我才能完好无损的站在这个地方。
面前的敌人已经和杀生鬼发生了接触。
黑希斯手下的Dreams杀手团战士看上去非常从容,有几个在尝试性的攻击身后的结界,更多的则是站在原地,只有在杀生鬼冲过来的时候才甩出几个能量弹来震开它们的攻击。
这就是我想要的。
他们采用使普通的能量攻击手段,完全就是在给杀生鬼喂食而已。
初期我本应该在朽骨天国里采取迂回的战术,一边游走一边操控杀生鬼吸取我们战斗中溅射溢出的额外能量,在它们慢慢成长以后再展开反攻。
因为杀生鬼的原始状态并不强大,凭借这些杀手团成员5级左右的实力,完全可以在一开始就重创这些杀生鬼。
问题在于现在我的力量还无法控制它们,所以也只能放任杀生鬼对对方进行直接的攻击。
而这些家伙因为杀生鬼现在的羸弱状态,根本就没把它们放在眼里的样子。
这种不具有高爆发力的能量攻击,直接就会被杀生鬼吞掉。
比起蚕食那些碰撞爆炸溅射出的残渣,这些能量弹可要美味的多。
吃了东西的杀生鬼会放弃攻击游荡一会儿来吸收力量,还没有得到能量的则会填补到位置上继续围攻目标。
等到这些家伙意识到应该全力认真对付它们的时候,就已经太晚了。
潘朵拉身上的火焰熊熊燃烧着,【火精灵王的诅咒】已经从原本的黑色变成了夺目的鲜红色。
我曾经见过这颜色,就在我将短刀插入挽歌后背的那个时候……
那套铠甲的颜色就仿佛被烈焰烧透的金属一般发起了炽红的光芒,仿佛只要靠过去就立刻会被烧焦一样。
一只杀生鬼嚎叫着扑向她所站的位置,潘朵拉提升能量,将身上火焰的凶猛程度再次加强,那只杀生鬼发出一声刺耳的尖啸,被迅速蒸发成了粒子。
可是更多的杀生鬼聚拢了过去。
它们没有攻击潘朵拉,而是贪婪的开始吸收潘朵拉身周外围溢出来的多余能量。
那只被干掉的杀生鬼之前所吸取的能量也立刻被其它几只分食殆尽。
杀生鬼最可怕的地方就是,我并不担心它们会被干掉,因为这种相互吞噬尸体的特性意味着没有一丝能量会被浪费。
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