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“基於你的感知,你將获得战斗的详细数据。”
回放部分战斗信息:
敌人的苦无对你造成15点物理伤害,你招架成功,你的能力【缠】生效,你受到的实际伤害为8点。
敌人的苦无对你造成26点(暴击)物理伤害,你的能力【缠】发动,你受到的实际伤害为19点。
(实际伤害已经计算了防御力减伤)
......
你陷入轻度流血状態,每分钟扣除10点生命值。
你的刺拳攻击对敌人胸口造成19点伤害。
你的重击成功击中敌人眼睛,造成64点(暴击+要害攻击+器官破损)物理伤害,並对敌人造成脑震盪的负面状態。
敌人陷入重伤昏迷状態。
.......
江墨补上了最后一击伤害。
【提示:你成功击杀了木叶中忍竹田宽太】
【你获得了一个人物宝箱(白)】
“呼呼...”
確认敌人已经死亡,江墨立刻掏出【小份烤肉】塞入口中,並利索地缠上一卷绷带。
先前的战斗中,苦无划开的伤口让他损失了近三分之一血量,还陷入了流血状態。
这场真实的死斗,与天空竞技场的规则搏杀截然不同。
没有里胡哨的招式,没有规则的束缚,只有最纯粹、最直接的廝杀。
对比之下,江墨在擂台上积攒的战斗经验,比起这些忍者浸透鲜血的生死本能,稚嫩得可笑。
同时,他突然意识到了一点:自己...似乎不適合近战?
在擂台上获得了几场胜利,让江墨陷入了一种我还蛮厉害的错觉。
而眼下,这场战斗彻底打醒了他。
整场战斗中,他完全没有发挥出高感知属性应有的效果,纯靠念能力强行翻盘。
“即使在念能力体系下,操作系的能力者也不应该將自身的重点放在近战中。”
江墨暗自反省。
他需要彻底重构自己的战斗方式,真正发挥出自身的核心优势。
一个更適合他的战斗理念逐渐在脑海中逐渐萌芽,甚至对第二项念能力,也生出了一个模糊的构想。
等待伤口止血、生命值逐渐稳定后,江墨伸出手,触碰了无声浮现在竹田宽太尸体上方的那个虚幻宝箱。
【你正在打开人物宝箱(白)】
【你获得了50通用点】
【你获得了兵粮丸x3】
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