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“塞维里安帝国已于今日凌晨,正式向我方发出援军请求。”
“但情况并不乐观。”
“根据现有行军速度评估,即便我方立刻派遣援军,最快也将比瓦尔卡恩帝国的先头部队晚至少一天抵达战场。”
他抬起头,语气愈发严肃:
“而以塞维里安帝国目前的军力与战备水平,正面抵御瓦尔卡恩帝国主力——”
“坚持一天的可能性极低。”
会场中,已经有人皱起了眉。
“若塞维里安帝国无法坚持到我方援军抵达,援军极有可能在途中或刚刚进入战区时,便被一并歼灭。”
“此外——”
将领的声音压低了一分,却更显沉重:
“塞维里安帝国与我国领土直接接壤。”
“若其被瓦尔卡恩帝国完全占领,我国将面临半包围态势。”
“该战略态势,将对帝国整体防线,造成长期且极其不利的影响。”
他最后总结道:
“因此,目前摆在我们面前的核心问题只有一个——”
“是否派出援军。”
汇报结束。
将领干脆利落地坐回座位。
短暂的安静之后,会场内立刻响起了压低的讨论声。
对于西泽而言,这份战况,他已经听过1000次了。
但对在座的其他将领来说,这无疑是第一次直面如此严峻、又几乎无解的局势。
讨论迅速变得激烈起来。
而西泽,静静地坐在主位上,神色平稳。
这场局势,对他而言,其实并不陌生。
这是游戏策划早已安排好的剧情节点——
目的再明确不过:
让玩家在这一刻,站上舞台,扮演那个“力挽狂澜的救世主”
。
针对这一战况,系统给出的“标准解法”
,并不复杂。
甚至可以说,经典得有些陈旧。
——围魏救赵。
派出主力军队,佯装进攻瓦尔卡恩帝国本土,迫使对方回防;
同时,再分出一支援军,前去支援塞维里安帝国。
在理论推演中,这是一套风险可控、收益清晰的方案。
在游戏里,大多数玩家都会选择这么做。
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