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第104章(第2页)

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我们先从草木类开始。”

曲承源、祝衍都没意见。

钱超打开光屏,手指在上面扒拉扒拉,众人面前就出现一整排飘在半空的3d立体图片,每一张图片显示一种植物。

“第一个是青蒿,菊科植物黄花蒿,曾经在古地球上广泛生长,根据曲老师提供的资料,显示其味苦、属于寒性物质,具有清热解暑的作用。”

祝衍再看曲承源。

曲承源察觉他目光,笑了笑,道:“这几周带学生提前做了功课。”

祝衍顿时对这位教授很有好感。

别的不说,对他这位不同专业还能当顾问的小年轻都没有半点轻视,说明这位曲教授本身就是位有涵养的人。

祝衍朝他拱了拱手:“看来我能跟曲教授学到不少东西了。”

曲承源微微点头:“共同学习。”

钱超:“两位老师先别聊,先看我这里。”

祝衍忙转移视线。

钱超这才继续:“我们现在的问题是,怎么把古医药的这种什么清热解毒、润肺止咳啥玩意的,合理地放进游戏系统里。”

曲承源没说话。

祝衍看钱超等人都看他,懂了——看来他的定位,是协助曲承源把药方嵌入游戏。

倒是比他想象的简单,他原本以为药方都要自己提供呢。

所以他丝毫不慌张,按照之前自己琢磨的思路,道:“你们还记得游戏里,你们给怪物和技能设置了五行属性吗?”

钱超等人点头。

祝衍:“既然怪物和技能都分五行,那就可以根据属性,把各种药材,按照药性归入五行。”

“药物分类太多,三品十剂等法子[1],一个太笼统一个太复杂,都不适合。

我有两个建议,一个是按照自然属性,比如草木类的药材可以提升木系属性能量,矿石类药材可以提升金或土属性能量,动物和昆虫的,可以按照各种生活环境归入风火金等。

要是服用了相克的五行药品,就会削减相对应的攻击属性。”

“这样,我们只要给所有材料做个五行分类就可以,工作量也会少一点。”

钱超等工作人员瞬间双眼放光。

钱超:“好好好,这样只要做个大归类,放入系统——”

“另一个建议呢?”

曲承源打断他,看着祝衍。

祝衍顿了顿,道:“另一个方法其实会稍微复杂一点。

先将药材按照药物的寒、热、温、平四性做分类,然后还要把五行技能的伤害做分类,逐一去套用性状解决。

这个主要工作是在技能伤害做分类处理,好处是可以把未入职之前的物理攻击也归纳进来,现在的药水方案也能很好融合。”

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