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终於不再是无脑的数值对拼了!
我不管了,我要去品尝这份盛宴了!
】
“这也......太阴了吧......”
萝丝实在找不到比阴间更能准確形容凯撒卡组的形容词。
他看著崩溃的卡兹,心中不禁泛起了强烈的同情。
“可怜的孩子......”
她不敢想像,刚才的打击要是放在自己身上,自己会有多么的崩溃。
感嘆一番之后,萝丝猛然想起了关键之处。
“我去!”
“决斗怪兽很有挑战性啊!”
她一下子明白了决斗怪兽爆火的原因。
精美的建模、极其新颖的战斗机制以及高难度的挑战性。
“它的难度,恐怕会超过5星,不,不是恐怕,而是肯定!”
目前参赛的选手之中,陆城团队的秘境《魔法战记》被评为了最高难度,拥有高达5星的难度评分。
但《决斗怪兽》的第一关难度就已经初见端倪,更不要说后面的副本,肯定会越来越难!
眾所周知的是,无论是哪个地区的挑战者,都希望秘境的难度越高越好。
更高的难度不仅带来了更强的挑战性,也能让挑战者在挑战过程中获得足够的修炼点回馈。
像那种挑战性不足的秘境,挑战者往往就是低分起手。
更不用说那些无比简单,有手就行的秘境,挑战者通过后要是赚不回购买费用,包把设计师喷得狗血淋头的!
在萝丝二十多年的设计师生涯中,她几乎从没见到挑战者抱怨秘境太难的情况。
往往只能看见挑战者在通关后,乏味地摇摇头,在无聊的嘆息中打出低分。
所以,难度越高的秘境,评分越高。
製造出让挑战者无法通关的秘境几乎成了设计师们的执念。
然而,也仅仅只是执念罢了。
越是执著於想方设法地加大难度,反而越是被挑战者轻易攻破。
设计师设计不出足够有挑战性的秘境,挑战者无法从秘境中获得足够的收益。
这就导致地下城设计师的地位一降再降。
最终沦为了用来给挑战者提供乐子的职业。
没几个挑战者会企图从秘境的挑战中获得修炼的提升。
这就导致了恶性循环。
秘境挑战性不足导致前来的挑战者很少;
挑战者少导致设计师赚取的情绪值少;
情绪值少导致设计师製造秘境的预算很少;
预算很少导致设计师的秘境挑战性难以提升......
如此循环往復,地下城设计师,这个千年前出现的、被许多人看好的新星职业。
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