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“先回到小镇,对,先回到小镇是对的,把心態稳住,稳住!”
“哎呀——!”
“我不是道心已经坚韧如铁了吗?为何,为何......”
卡兹只觉得自己的情绪已经到达了某个临界点,只是这一次,他始终能够强行用意志力顶住。
咬牙顶住。
终於,再次经歷了365里路之后。
当卡兹成功从错综复杂的迷宫中找到新的道路,一路向下,找到了底部的製图师之后。
、
並且从製图师口中得知在德特茅斯小镇的伊赛尔达那里也可以购买地图后,他释然地笑了。
“我原谅了秋神,真的......”
只是怎么看,他的笑容都有些勉强。
这个时候,正在看直播的夏问秋也跟著笑了。
“我没有改过地图,按理来说迷路的情况不应该这么普遍。”
夏问秋记得前世自己玩空洞骑士的时候,也就迷路了一小会儿,隨便乱逛就把地图给摸清楚了。
摸著下巴思考了一会儿之后,夏问秋找到了原因。
秘境毕竟是完全沉浸式的场景,没有上帝视角,再加上地图本身也很暗,所以身在其中的挑战者確实很容易迷路。
“看来得吸取教训,秘境毕竟不完全是游戏。”
夏问秋將这件事记在心上。
他的宗旨可是为挑战者带来笑容,而不是刻意折磨挑战者。
所以,当他看到卡兹从崩溃边缘被拉回,重新露出笑容的那一刻,他是真的很满足。
得到地图后,卡兹扭曲的表情总算变得正常,使用骑士呼吸法调整了心態之后,他开始朝著左边前进。
来到一处悬崖边,看著下面沸腾著的绿色湖水——暂且將其称之为湖水。
卡兹没有贸然行动。
“进入最终boss之前的地形考验吗?”
他在脑海中迅速构建跳跃的路线。
鬼脑在升级之后,他的思维能力得到极大的提升,特別是空间构建能力。
简单来说,他可以在脑海中提前进行模擬。
沉著冷静地展开行动之后,卡兹有惊无险地完成了连环跳跃,而他不知道的是,这个跳跃点,会成为后续无数挑战者的噩梦。
一路前进,杀一杀小怪,打一打金幣,而在这个过程中,他因为失误被地下喷出的戈姆击中,却发现自己並没有掉血。
他这才知道,这玩意儿看著唬人,实际上根本没有伤害。
“嘿嘿,我就说空洞骑士很温柔吧?这么嚇人的怪物,居然没有任何伤害!”
卡兹逐渐放鬆了下来。
“接下来就去找最终boss,然后打完收工吧。”
卡兹的话並没有让观眾们感到奇怪,因为一个单人秘境就是固定最多两个大boss。
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