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包括它们的製作方法、底层代码、美术资源等等。
甚至连市面上的各种游戏引擎他都一清二楚!
可以说,他现在比它们的製作者都更了解它们!
而地下城的控制台,是可以手搓各种美术、音乐、甚至是引擎素材的!
也就是说。
就算现在的他一穷二白,他也可以手搓出来一款游戏!
当然。
仅限於小游戏。
手搓秘境是需要消耗精神力的。
他现在的精神力受限於境界,非常的匱乏,还不足以支撑大型秘境的製作。
按捺住心中的激动,夏问秋闭上眼睛,开始从海量的游戏库中搜寻合適的游戏。
“体量必须要儘可能的小.....”
“游戏必须要有挑战性......”
“要有趣、要能够最大限度地收割情绪值......”
“为了长远发展,前几款游戏最好是收割同一类別的情绪值,先吸引一批固定受眾......”
层层筛选之后,夏问秋的脑海里逐渐浮现出一个画面。
画面中,仅有一座简陋的石头山、一个陶罐、一把铁镐、一颗光头......
“就决定是你了!”
“掘地求升!”
夏问秋眼前一亮。
这款游戏,无疑从各个方面满足了他的要求。
同时,他也確定好了前几款游戏的主题——道心考验。
每个职业都有各自的道,求道之心越坚定,走得也就越远。
锻炼求道之心,是每个职业的必修课。
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不过多时,他便將秘境製作完毕。
为了更好地適应本地环境,他还做了適当的本地化调整。
就在这时,夏问秋注意到自己还没有设置地下城標语。
所谓標语,就类似於前世某讯的“用心创造快乐”
,可以说是地下城的核心宗旨。
夏问秋思索了一会儿,嘴角勾起一抹微笑:“游戏嘛,最重要的是带来笑容。”
很快,他便將標语设置完毕。
从今往后,每当挑战者进入夏问秋的地下城,在传送的过程中,便能看到一道金色的標语:
目標是为地下城挑战者带来笑容!
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