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。
】
【想要解除那些建筑设施的“冷冻状態”
,必须从游客的身上赚取“序列幣”
和“情绪值”
——接下来每一位客人(npc和玩家都包含在內)想要进入游乐场之城都必须支付“100序列幣”
作为门票费。
】
【並且游乐场之城会储存並吸收客人游玩娱乐设施时所產生的情绪,客人的情绪將会化为“情绪值”
,来源源不断地为“游乐场之城”
注入巨大的动力。
】
【作为游乐场之主,您可以使用“序列幣”
来拓展城市规模,改良游乐设施,以及增加游乐设施的类型。
】
【当您的“交易者”
序列进阶过后,您便可以创造出更加高等的城市怪物,城市序列,並且解锁高级別的城市建筑物。
】
【游乐场之城的大部分设施都处於封顶状態中,初始开放建筑並不多,而这些设施的考核指標是——每一个月份都要从游客身上搜集一定程度的“情绪值”
(包含著惊嚇、恐惧、亢奋、快乐等等……)】
【城市已新增“外显攻略难度”
,您可以隨时调整游乐场之城的外显攻略难度——秩序牌玩家在看见难度之后,会考虑是否进入城市探索。
】
夏明梓凝视著这一行文字,心想,“也终於是来了这一步了,这样其他玩家就会注意到这座城市。”
他停下加热牛奶的动作,往餐厅外走去,“如果把外显攻略难度適当地往上调整,就可以在游戏初期令一些不怀好意的玩家望而却步;但是把外显难度设置得太高,也有可能会劝退潜在的客人——毕竟我需要游客来完成游乐设施的考核指標。”
想到这里,夏明梓沿著螺旋阶梯往下走去,一步一步向地面靠近。
“所以不如灵活一点,等到那些玩家交了序列幣买门票、探索完我设置的游乐设施,想要深入城市內部区域——比如这座白色巨塔的时候,才把城市的攻略难度调为未知,这样一来就可以通过虚张声势嚇走他们。”
他在心底这么暗暗盘算著,旋即点击了序列面板之中出现的崭新选项——【游乐场设施】。
紧接著,一排排红蓝相间的面板弹了出来,几乎覆盖了他的整个瞳孔和视野。
【尊敬的“游乐场之主”
:目前“游乐场之城”
內部所有建筑设施的列表如下。
】
【0、糖果加工厂(已解锁)(该仅有“游乐场之主”
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