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只能退而求其次,模拟一个小型的。
,!
他首先列出了水流术的基本咒语结构,那是一种引导自然中水分聚集并定向流动的古老咒语。
包含了对水的亲和与控制元素。
接着,让水流变“浑浊”
,就是要掺杂其他的元素。
沈云想的是引入土元素或者风元素中的某些特性。
以模拟泥土混入水流以及水流搅动空气带动杂质的效果。
其实,这个魔法的设想沈云肯定不是第一个提出的。
但是在魔法研究者眼中,战魔法等阶以下的魔法,混合两种魔法的收益并不大。
不如把研究的时间放在高阶魔法当中。
所以就算有人想到了,也不会去做,费力不讨好。
沈云在纸上圈圈画画,尝试在不同的节点加入土元素。
同时考虑如何通过咒语调整水流的动态。
使其能够自然地携带并保持泥土颗粒,而不至于迅速沉淀。
这就在咒语中加入一丝风元素的扰动效果。
能让浊流在行进中保持更高的混沌度,提升攻击范围与威力。
然而,这仅仅是理论上的设想。
实践起来,沈云很快发现,不同魔法元素的融合远比想象中复杂。
元素的相互排斥、咒语结构的微调节奏、其他元素加入的时机。
都可能影响到最终魔法的成形与效果。
他不得不一次次推翻重来,调整每一个细节。
甚至有时为了找到一个最合适的元素添加时机,连续几个小时沉浸在思考与实验中。
“有了!”
他发现,在水流术咒语即将达到顶峰。
水分即将汇聚成形的前一刻。
以极其精准的节奏引入微量土元素。
能够最大程度上减少元素的相互排斥,同时保持水流的自然流动特性。
紧接着,在水流开始流动的瞬间。
巧妙地嵌入一丝风元素的扰动咒语。
不仅成功模拟了泥土被水流携带的效果,还让整个浊流在行进中保持了动态的混沌状态。
大大增强了其冲刷与阻碍敌人的能力。
沈云小心翼翼地控制着魔力输出,尝试着施展自己创造的浊流术。
只见原本清澈的水流在他的指引下逐渐变得浑浊,带着泥沙翻滚而出。
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