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“赞同!”
队伍里讨论声很高涨,你一句我一句,逐渐分析出这个问号格可能填写的数字。
一步一步来固然好,缺点是太慢了!
二十分钟的答题时间,根本不够讨论的。
“我们分成几个小组各自分析自己区域的问号格,最后一起总结如何?否则太慢了,我们很快就会淘汰。”
莫芯站出来提出方案。
“这样确实很慢,赞成。”
队伍一致赞同,各自忙着自己区域的数字推算。
宋言皖和程泷被分到最右上边的区域,两个问号格,与之一起的还有五个玩家。
他选中(7,7)位置的问号格。
“该数字比所在横列大,所在竖列小。”
(7,7)这个问号格很巧妙,它提示的与它本身所在的格数不同。
如果是按照坐标轴的标准来算,不存在大小,它只有一个数字,那就是7。
所以它只能按照基本的横竖列,从左往右、从上到下依次数,那么它在第三行第七列,可能数字为4、5、6。
每一行每一列不能重复,第三行有数字5,第七列有数字4,因此这个问号格只能是6。
神子博弈(五)
徐惊闻站在自己的一小块区域上低头沉思。
“若该数字为奇数,则为(6,8)数字加上该行列所对应数字。”
这是(2,6)问号格的提示。
(6,8)是宋言皖的区域,徐惊闻让莫芯去那边问答案,自己则推敲数字附近的空白格。
没一会儿,莫芯小跑着回到徐惊闻身边。
“他们那边问号格解完了,(6,8)数字为8。”
假设(2,6)的数字为奇数,它算出的数字是10,显然大于9,那么假设不成立,它就是偶数。
关键这一行这一列没有一个偶数出现,无法锁定区域,只能靠其他区域推出空白格求此问号格了。
时间分秒流逝,问号格的提示普遍简单,至少不会让人算函数求导什么的,还是比较良心的。
在队伍的互通下,问号格差不多解算出来,一小部分问号格还存在几个未知数。
这并不妨碍他们算出多种数独解法,碰壁了就擦掉换另一个数字。
如果只有简单的数字,数独还是很容易得出结果的。
现在有大小于的加持,那么每一个方格的数字都要慎重考虑。
不仅要考虑数字所在方格是否符合两侧的大小于,还要考虑数字的重复性。
场地没有草稿纸,玩家们用手指在空白格上瞄出数字一一推敲。
一眼望过去,所有人趴在巨大方格旁边,头紧挨着头,墨发严丝合缝。
宋言皖快速的在脑海里推敲数字,从零散到聚集再到完整,脑容量感觉要爆炸。
“根据已知数字和问号格,推敲大小于两侧对应的数字,来回验证就能得知该数独填法。”
该数独为:
3<8>6>5>1<7>2<4<9();
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