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第52章 玩法优化(第3页)

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但现在,李砾知道了这些玩家是二周目的老油子,而且还有本地势力抢着的投资他们。

并且在十三城联盟眼里,每一个玩家都是宝贝,不知道有多少眼睛在盯着他们。

在一6一9一书一吧一看无一错版本!

不然商会早就用强制的方法,来向这些不知天高地厚玩家强买强卖了。

对于李砾而言,他只要做好玩家的筛选,那么他每多召唤一名玩家,都会多出一头产羊毛的肥羊。

不过贸然召唤1ooo名玩家,让被困在屏障内出不去的李砾,依旧有些不安……

他知道以一个游戏而言,《荣耀远征o1》其实是不合格的。

虽然它在战斗方面好评如潮,画面效果血脉喷张,还有拟真到“和现实一样”

的味觉、嗅觉,以及各种生活玩法。

但依旧不能忽视这游戏的长板很长,短板致命的问题。

目前最致命的是赶路问题。

在城内动辄就半小时起步的地铁就不说了,城外刷怪的据点之间,也有各种缺乏“游戏性”

的困难。

就算是离得最近的刷怪点之间,也要有十几分钟的路程。

而且最恶心的是,低级玩家的【耐力值】很低,在黄条很短的情况下,基本上没做什么就要下线休息。

不过随着玩家的等级提升,他们的角色性能会有质的飞跃。

对于普通人而言,几十公里的越野简直要了老命,可升到黄铜位阶后,这点距离就不成问题,而白银强者更是只要几分钟就能跑完。

只要升级,这游戏的缺点就会迎刃而解,甚至变成优点也说不定。

现在的问题在于,这游戏的“前期”

太不友好了。

如果不是各种因素叠加的话,李砾觉得大部分人都会在前期退坑。

要是能把召唤的1ooo名玩家,一口气的送往封晶之村,让他们在新手村升到3o级后,再回来干活就好了。

现在这种让十三城联盟里的凡者,带着玩家升级的方式,不是长久之计。

念及如此,李砾松开了放在毛茸茸耳朵上的手,向艾尔询问起了正事:

“艾尔,问出来了吗,那个半神位阶圣女的艾珀莉亚,她在离开村子后能坚持多久?”

艾尔:“十分钟。”

李砾:“那她在村子里还能坚持多久?”

艾尔:“两个月。”

李砾:“……这么说,我又有一件事要操心了。”

(本章完)

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