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第52章 玩法优化(第1页)

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第52章玩法优化

“不能。”

李砾自语道。

这个世界很大,大到目前他们只探索了一片大6最南边的一小块区域。

或许那些“Boss级”

的怪物,需要“稀有生物级”

的玩家处理。

但如果不能召唤数十上百万的玩家,那遍布在世界每个角落的腐化,是绝对无法被彻底根除的。

不过值得庆幸的是,即便对于一般玩家而言,想要玩他的这款“二周目的游戏”

,也要投入大量的成本。

毕竟预约游戏的前提,就是在“一周目”

里达到满级。

而对于一个没玩过的人而言,想要在一周目里达到满级,就算完全不点技能,也需要3oo多亿的经验值。

在请代练的情况下,大概要每天过12小时,高强度的肝上3个月才行。

这已经把“路人”

给筛掉了。

而且对于大部分玩家而言,只要有一定程度上的约束,他们其实是倾向于稳定的。

虽然会有小部分“搞事党”

,但在如此恐怖的游玩成本下,这部分“搞事党”

的数量应该不会太多,只要对他们重拳出击,再公示给玩家们即可。

“所以【罪孽值】的大方向是对的,问题是它缺乏一个标准。”

李砾坐着办公椅滑到桌子前,在电脑上搜索起十三城联盟的法律。

刑不可知,则威不可测。

这是李砾目前约束玩家的方式。

不过等玩家的数量多了,他不可能给每个人的行为进行判定,必须要拟定一个游戏内的【律法】才行。

“就参考联盟的法律吧……”

“嘶,这法典的信息密度也太大了,读的真费劲……”

看着分为十几本、每本都有十几万字的联盟法典,李砾迫切的想要找个参谋,他玩过游戏,知道该怎么引导玩家帮他干活,但真没学过法律。

“可我也不能一直是个草台班子啊……”

李砾叹了口气。

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