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当然,代币是需要扣除的。
如果你用代币买了东西,代币就会被扣成负数哦。
玩家们:Emmmm……真的很难吗?
萧枸见玩家们冷静下来了,又继续道:这个游戏几乎没有剧情!
没有!
就是简单枯燥的打怪!
打怪!
一个怪说不定打四十分钟!
你们要想清楚了!
当然,你们可以先试玩,还可以退款!
玩家们:……先留好钱包再说吧,萧枸的话,只能信一小半。
他在自己制作的游戏发售前说制作的游戏普通的陈旧的一点都不有趣的时候还少吗?都说游戏评论家嘴毒,他自己在自己游戏发售前的“评价”
才叫真的毒。
萧枸见玩家们的热情没有被打消,只好讪讪道:“好吧,反正有试玩,还能退款。
他们应该不会产生自己被骗的心理吧。”
红狗游戏玩过这个游戏测试版的员工们满头雾水。
其实也不是很难吧?就算再手残,玩轻弩啊,也就是收集些弹药比较费时间,技术不够时间凑,没觉得这个游戏多难啊?为什么萧老大要这么说?
不过萧老大一向很有远见,或许他有自己的考虑吧。
……
第二个预告是猎人们狩猎的过程。
巨大的怪兽和渺小的猎人,以及……以及一只猫?!
喵喵喵??为什么这个游戏里会有猫,猫还在帮猎人打怪?广大爱狗人士表示强烈抗议,说到狩猎,不应该带猎犬吗!
萧枸回应,带猎犬打猎,现实中就能做到,但是你们没办法带猫打猎啊,猫的服从性那么差。
所以,我们就只能在游戏里过一把让猫言听计从的瘾了。
抗议人士:……卧槽说的好有道理,完全不能反驳怎么办?
至于爱猫人士,就只能哈哈哈哈了。
就凭借着这个游戏有身手高超的猫,他们也要支持!
(萧枸:说的其他游戏没猫似的。
)
按照老规矩。
第二个预告发布一个月后,怪物猎人正式发售。
虽然有试玩版,但是试玩版显然并没有影响游戏的销量。
怪物猎人的销量,是萧枸所制作的游戏普通的销量,没有丢萧枸所制作的游戏的脸,也没有刷新纪录。
萧枸:“总而言之,中规中矩吧。”
老侯低头看着手中的搪瓷杯,心想现在自己已经是一个佛系的中老年了,不能因为萧枸的自吹自擂把陶瓷杯砸萧枸脑门上。
萧枸的中规中矩,就是销量排全公司游戏前列吗?反正就算他老侯那个得了年度最佳的镜花缘,单日最高销量,都比不过萧枸这个游戏首日半日的销量。
别说海外销量,这个没法比,就算国内销量都比不上。
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