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萧枸心道,丘比最多是传销吧?和邪教有什么关系?
其他人倒是纷纷赞同乔宏的说法。
这种套路不就是邪教吗?披了一张小萌物的皮,打着拯救世界的旗号,给邪教徒一个甜枣,邪教徒就屁颠屁颠的上了。
结果活着的时候打的魔女就是她们自己变成的,还以为自己在拯救世界,实际上却是在毁灭世界。
那些魔女们还会引诱普通人进结界,可不是邪教徒害人的伎俩?
萧枸连忙分辩:“不不不,这只是一个简单的打击传销的故事!”
“邪教和传销有异曲同工之处,都差不多。”
乔宏道,“你继续说剧情。”
萧枸继续讲解他的大纲和人设,大概是大家思想被带偏了,越听越觉得,萧枸这不就是反邪教吗?披着魔法少女的皮反邪教,好,挺好。
不过内涵什么的无所谓了,这个游戏听起来很有意思,做出来或许会很受欢迎。
萧枸是想做一个独立游戏,用音乐和解密来讲述一个完整的故事。
他理想中的游戏,就是类似于他曾经玩过的一个叫做“古树”
的音乐游戏。
古树这个音乐游戏,玩家扮演的是一个钢琴家。
一个小女孩掉落在钢琴家的世界,钢琴家不断弹奏钢琴,古树就会长高,女孩就能顺着古树从这个世界离开,回到原来的世界。
魔法少女小圆脸的故事和古树当然一点关系都没有,但整个游戏讲述一个完整的故事,是许多剧情向的独立游戏共有的特点。
萧枸就相当于在手机上做一款剧情向的可通关游戏大作了——以他们几个人的咖位,说是大作,还真不错。
玩家进入游戏之后,在魔法少女战斗的时候,可以切换到正在战斗的魔法少女身上。
其他的玩法和所有打歌类手游差不多,唯一的区别就是不同的按键,魔法少女们会出现各自不同的战斗动作。
如果能一首歌完美无缺的打下来,那么魔法少女们的打斗就是一气呵成,不会失误;如果按错了音符,魔法少女们的战斗动作错误,自然前后衔接不上,就会被魔女攻击,血条降低。
除了血条降低会降低评价之外,如果血条归零,此局战斗就会失败。
玩家进入游戏之后,跟着剧情一边战斗,一边解密,一边贴近真相,最终收集不同的CG,达成最终结局。
这个游戏模式,几人都非常感兴趣。
黄珊珊表示,她一定会根据萧枸的大纲和人设,写出最荡气回肠的故事;侯锐开始考虑舞蹈,不对,武打动作,怎样衔接才最好看;乔宏已经准备去找曾经学抽象画的同学取经了,毕竟找老师取经,老师咖位太大,估计不会理睬一个小游戏的制作。
萧枸见他们的兴致都被调动起来,自己心里那把火也烧得更旺了。
当年魔法少女小圆脸可是先让女性同胞们纷纷惊掉下巴,然后男性同胞们慕名来看,最后将这个致郁系魔法少女捧上神坛。
而且,爱的战士的确是爱的战士,和后面几部为了致郁而致郁,为了黑深残而黑深残,全面就是精神病互怼,看得人一脸麻木的致郁系魔法少女不一样,小圆脸的“致郁”
,的确带着一丝“治愈”
。
虽然你可以感觉到魔法少女们的绝望,但是也能从中感觉到希望,这一点在结尾小圆脸成神,和剧场版小焰成魔中表现最深刻。
即使是真正的反派丘比在内,观众们也能理解它的逻辑,它非善非恶,没有感情,只是单纯收集能量,减缓宇宙末日而已。
每一个魔法少女,就算有错误有烦恼,都是普通少女们的烦恼,如果没有丘比给她们的枷锁,或许她们失落一阵子之后,很快就会振作起来,而不是变成绝望魔女。
这样“正常人”
的剧情和逻辑,才能让正常人的观众看得进去,而不是看着精神病们互砍,看得翻白眼,忍不住想唱一句“落得个白茫茫大地真干净”
。
神作不是故作致郁,不是黑深残就叫有思想,观看动漫的又不只是中二到脑子都没了的中二病,就算中二病,也是有智商的好吗?
看完了跟风小圆脸的致郁系题材之后,萧枸越发觉得小圆脸的编剧功底非常厉害。
为了表达他对爱的战士的深切爱意,他决定把动画和剧场的完整剧情做成音乐游戏,让大家听着美妙的音乐,操控着可爱的小萝莉们愉快的战斗,最后迎来一个“卧槽”
的结局吧。
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