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第115章(第2页)

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但第二部就不一样了。

第二部的寂静岭的里表世界,是玩家所操控的角色的内心世界。

里面所有的怪物,都是角色心中的恐惧、欲望等化身。

角色在恐怖世界中逃脱的时候,其实就是直面自己心中的罪恶和丑陋。

当角色战胜了最终的boss,就是直面了自己的内心。

最后的结局无论悲喜,都不是角色因为“超自然因素成了无辜的牺牲品”

,只要解密够了,角色所作出的选择,是他内心真正的选择。

不管是死亡还是遗忘,无论是走向终结还是走向光明,都是角色在直面内心之后,作出的被自己认可的选择。

玩家在玩游戏的时候,除了感受传统恐怖游戏中被怪物追成狗的刺激之外,还能一步一步的解密角色的内心。

在解密的同时,玩家也不知不觉的沉浸在这个游戏中,开始反思自身是不是也有这样的丑恶。

寂静岭二已经不仅仅是一个恐怖游戏,从某种方面来说,它的艺术性也非常高了。

不过如果把寂静岭二照搬到异世界,显然是不可能获得成功的。

两个世界的背景不同,大家的口味也不同。

而且寂静岭二的背景还是国外,外国人的思想挣扎,不一定会被华国人认可。

即使红狗现在做的是全球性的游戏,但类似剖析内心的游戏,还是别去挑战自己不熟悉的文化和习俗,老老实实剖析自己身边熟悉的丑恶吧。

原本萧枸自己想做这个游戏,但当他知道接任务的两人都怕鬼,从来不敢玩任何灵异类恐怖类惊悚类游戏之后灵机一动,将寂静岭二交给了这两个人。

萧枸语重心长道:“这就跟晕车一样。

开车的人反而不晕车。

等你们坐在司机的位置上,就不会晕车。

等你们做完一个大家都觉得恐怖的游戏之后,肯定就不怕恐怖游戏了。

加油,我相信你们!”

结伴来晋级的两个游戏工作室的负责人脚步都是飘的。

当其他人知道了他们两的遭遇之后,脸上表情都很扭曲——憋笑憋的。

虽然看到他们两人的遭遇,许多人联想到自己将要面对的痛苦,还是有点忐忑。

但下一个工作室晋级至少还有一年的时间,与其担忧一年后的事,不如现在好好嘲笑一下他们吧。

张坦和吴浩宇没有憋笑,他们已经晋级成功了。

所以这两人天天在别人面前晃悠,差点被揍。

萧枸和侯锐得知萧枸的恶趣味之后,都笑出了声。

虽然这两人非常惨,但萧枸说的也对,就算不做恐怖游戏,但游戏中涉及一点恐怖灵异惊悚的元素,会让游戏更有表现力一些。

现在好好锻炼一下,弥补一下短板,的确对他们只有好处。

而且除了这个游戏题材是这两人最不擅长之外,其实这次命题的难度比张坦和吴浩宇小了许多。

张坦和吴浩宇所做的仙剑二不仅玩家期待度很高,其游戏系列对红狗的意义也不一般,让这两人压力更大,游戏中的系统和玩法等也更复杂,让他们进行了许多创新。

第一次做全息游戏,不中规中矩的走老路,而是直接翻新花样,张坦和吴浩宇这种水平,到其他游戏公司,也是可以独当一面,甚至独挑大梁了。

而寂静岭系列更重要的是解密元素的设计和剧情任务的塑造,从技术上的要求来说,比仙剑二小了不少。

萧枸给题目,也是根据各个工作室不同的水平来的。

他也没指望红狗旗下每一个工作室都出类拔萃。

……

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