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他们并不希望游戏界有什么主流,因为有了主流之后,就意味着他们要玩许多壳子不同,但内涵相似的游戏。
这样就不是很有趣了。
游戏不就为了有趣吗?
……
刺客信条第二个预告是主角阿泰尔各种骚操作,比如暗杀,比如跑酷,比如信仰之跃。
这些动作就一个字,“帅”
,多几个字,那就是“帅到没朋友”
。
明明是处于阴影中的刺客,但阿泰尔这一副狂霸酷炫拽的模样,实在是太高调了一些。
而且那特立独行的连兜帽服装也帅得让人合不拢腿,只是这样高调的装扮,真的不会被人抓住吗?
即使在游戏中寻找现实,实在是有点傻逼。
不过玩家们很乐意当一回傻逼,调侃一下狗子。
萧枸也配合玩家开玩笑。
他说这个外观是可以变的,如果玩家们乐意,可以改成衣衫褴褛,甚至就穿一个裤衩。
然后萧枸被玩家们“抨击”
有伤风化,打死。
萧枸:可以啊,来杀死狗子的游戏,给我一枪吧!
我在boss位置等着你们!
萧枸不说还好,一说就引起了玩家们的新仇旧恨。
这垃圾游戏很多人还是没过关,每天都花至少半个小时在游戏上,如果时间充足,四五个小时都可能,日子一晃就过,都不知道为什么自己要玩这么久的垃圾游戏。
更气人的是,这还通不了关。
这个垃圾游戏通不了关就算了,其他游戏通不了关可以看大神的攻略,这个游戏看攻略都没用。
因为游戏自由度太高,随机性太强,脸白了可以一次通关,什么难题都没遇到,脸黑了就一楼都被开门杀。
几乎每个人的路线,都是不同的。
玩家们看完视频之后,除了感叹一句“通关的人脸真好”
“通关的人命真铁”
之外,就没有其他收获了。
天知道萧枸在游戏里设置了多少骚操作。
怪不得这个游戏要弄像素风,不然这个游戏估计数据量有点惊人。
不过也正因为这个游戏自由度和随机性都太高,通关了的玩家也不想卸载,还要继续受虐,觉得这个游戏用来打发时间实在是太有意思了。
而且通关之后心里就没有遗憾了,被虐起来就更爽了。
没错,是被虐起来就更爽了。
萧枸看完他们的评价之后,觉得这群玩家已经完蛋了,魂系列可以来一套了。
兄die,传火吗?
不传,滚!
萧枸刚做完刺客信条,就想着怎么继续虐玩家了,开心!
……
刺客信条第二个预告发出之后,游戏仍旧和往常一样,一个月后上架。
萧枸亲自做的游戏,玩家们根本没打算看测评什么的,一发售就买买买。
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