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第119章(第4页)

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,通过一系列可以用作高考语文阅读理解的描述,比如天空啊云朵啊飞鸟啊之类的景色,来表达他的内心,达到内心空灵澄澈的目的。

一个成功的信仰之跃,不但动作优美,而且不能死。

为了鼓励玩家们进行信仰之跃,萧枸特意给信仰之跃制作了新的音效和动画。

玩家只要成功进行信仰之跃,就会听到信仰之跃专属背景音乐和音效,比如老鹰的叫声等等,而且视野也会变成相应的动画。

也就是说,萧枸这个经常在游戏中不务正业的家伙,为了信仰之跃这个和游戏几乎无关的动作,给每一个可以信仰之跃的高楼,都设定了一段动画,真是财大气粗壕无人性外加无聊透顶。

可玩家们就吃这一套,觉得萧枸而别良心特别敬业。

今天的萧枸仍旧棒棒哒!

如果少出点杀死狗子这种游戏,他们就更开心了。

除了信仰之跃之外,刺客的偷袭玩法也很有意思。

这个游戏设计了一个叫“潜行”

的系统,玩家进入潜行之后,就能看到小怪的“视角范围”

玩家需要在小怪的视角盲区中进入小怪背后,一击致命,然后把小怪的尸体塞进旁边障碍物中。

如果玩家出现在小怪的正面,小怪就会警戒,然后叫来一群小怪围殴玩家。

如果玩家没有及时处理好小怪的尸体,也会触发警戒。

最开始玩家们很不习惯,一不小心就引来一大群怪被秒杀。

最后他们觉得这个刺杀真是太好玩了,还能开发许多骚套路。

比如千里之外一箭取人头之类,比如用小石头引怪之类……还有操作比较风骚的大神就更牛逼了,直接上去就怼,开启狂战士模式,来一个灭一个,来一群灭一群。

虽然这种玩法就是娱乐玩法,玩家不但要技术高超,装备良好,而且要试验许多次,才可能成功一次。

但这种狂战士模式实在是太有趣了,玩家们做不到,难道还不能逼迫游戏主播去送死吗?于是刺客信条多了一个“狂战士信条”

的梗。

成功的暗杀就是把敌人杀光,这自然就没有人知道这些人是你杀的了。

狂战士信条,你值得拥(zuo)有(si)。

从游戏性来说,这个游戏秉承了萧枸一如既往的高水准,其中的比如潜行玩法,信仰之跃等等,肯定会被许多游戏模仿。

这个游戏毋庸置疑是一个好游戏。

但这个游戏,在许多评论者的笔下,评分并不高。

原因很简单,这个游戏的剧情,实在是没有什么可供思考的地方,没办法用上反思体。

刺客信条的剧情围绕着金苹果展开。

阿泰尔所代表的刺客组织所面对的敌人是圣殿骑士,传说历史中所有搞出大动静的伟人手中都得到了金苹果。

先不管这个金苹果是个什么鬼,拿到了有什么用,总而言之,这就是一个围绕着某特定宝物而展开的正邪大战。

主角就是以一个人单挑圣殿骑士一群,抢走金苹果,埋葬金苹果的秘密,不让那些动不动就想称霸世界的中二病反派们得到它。

在这个过程中,阿泰尔从一个暴躁老哥,逐渐变成了一个成熟睿智的二大爷,人狠话不多,有仇必报,明明无视规则,却又践行着自己内心的准则。

万物皆虚,万事皆允。

刺客信条不是让你为所欲为,而是讲述着一群无视现有束缚,却被自己内心本性牢牢束缚的人的故事。

玩家们对这个剧情很满意,觉得人设丰富,剧情逻辑明确,没什么可挑剔的。

可评论家们把剧情揉碎了,都没有看到可供反思的地方,心里就十分不爽了。

于是啊,萧枸堕落了的评论比比皆是,还有很多人把同是红狗做的,但不是萧枸做的仙剑二和镜花缘拿来作比较。

仙剑二是反抗上天,镜花缘是反战(老侯:滚啊你!

),刺客信条是什么?什么都没有?就是一个暴躁老哥的成长史蜕化史,萧枸做这种游戏完全没意义。

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