棍子文学网

第121章(第6页)

天才一秒记住【棍子文学网】地址:https://www.exowx.net

这样才更符合怪物猎人的主题。

游戏和怪物猎人世界的剧情差不多,玩家是一个部落里的牛人,他们部落人口太多了,需要在一块新大陆上扩张,建立据点,最后渐渐移民。

玩家作为一个“明面上我们叫他她苍蓝星,实际上什么脏活苦活都让他她干”

的最强的打手,在这个大陆上完成委托,狩猎各种怪兽。

这就是一个狩猎的游戏,没有什么大的剧情,玩家进了这个游戏就是打打杀杀做装备换装备。

怪物猎人,是一个回归了最初的游戏性的游戏,它十分简单,简单到红狗游戏的员工们都有些不适应。

游戏中有剧情作为主线或者点缀,是从红狗开始的。

但现在大家都习惯了在游戏中加入剧情之后,红狗却反其道行之,做一款几乎没有剧情的游戏。

虽然员工们心里有点忐忑,但他们已经习惯了对萧枸的盲目信任。

这种信任,只要萧枸做的游戏没有失误,就会一直延续下去。

看看刺客信条,明明许多人批评,说这个游戏没有深度。

但是销量还是比仙剑二和镜花缘好。

他们自己玩了之后,觉得三个游戏都是好游戏,但刺客信条就是可以反复玩,比前两个游戏重复玩的时间更多,怎么都不会腻。

这其中的原因他们也说不出,就是觉得刺客信条好玩。

萧枸好似就是诠释了他之前的宣言,游戏最初最终的目的就是好玩。

剧情只是点缀,只是为了增加游戏性的道具,而不是目的。

怪物猎人,大概也是一款没有剧情也很有趣很好玩的游戏吧?

红狗游戏的员工们刚结束网游的制作,就开始投入萧枸的新项目中,去设计各类怪物和各类道具。

在设计中,他们似乎逐渐明白了这款游戏到底有趣到什么地方了。

狩猎的过程,其实也是解密的过程。

每个怪物都有不同的弱点,玩家们每一次狩猎都要开动脑筋,或许是属性克制,或许是道具运用,或许是卡地形……如果有队友的话,野队中,大家心照不宣的合作,也需要开动脑筋。

萧枸的设计是,组队是有必要的,但是组固定队是不一定必要的。

玩家们需要配合,但不需要固定和眼睛的配合。

如果一个游戏只有固定队才能刷下去,那么这个游戏就失去了大部分可玩性。

设计怪物猎人的时候,萧枸就很注重这一点。

不同的玩家组合在一起有不同的玩法,大家不一定要学会相互配合,他们只需要做好自己的事,就能在团队中发挥很大的作用。

这样的作用,在玩家们熟悉其他职业打法之后,会不断上升。

比如你会在近战缠住怪物的时候,在远方打有硬直的大招。

这就是最简单的,最不需要相互沟通的大招。

至于用道具什么的,玩家们只要熟悉道具的用法,在队友们用道具的时候,就知道做相应的事,有些根本不需要思考。

比如怪物被闪瞎了眼睛,或者倒在地上,大家都知道凑近了疯狂输出;比如玩家设置了陷阱,其他玩家都知道把怪往陷阱里引……

如果真有智障什么都不知道,失败也是很有趣嘛。

至少在萧枸眼中很有趣。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

重生公主大人太嚣张我真不是大佬天骄战纪斗罗之修罗天使霸天战神迷雾末世:创造无尽超凡文明都市最强修真妖孽(超品教师)我就是神!开天录帝霸我在士兵突击当特种兵帝国崛起谁与争锋全球灾变:我成了世界树电影世界的雇佣兵间谍的战争商途签到十年,我成圣了神诡世界修仙从制符开始神算小奶团驾到凡人之我为厉天尊异界瞬发法神权力巅峰:从城建办主任开始老祖出棺恶魔心尖宠:小甜心,吻一口