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萧枸对于这样的情况挺开心的。
最开始游戏行业不重视剧情,但明显剧情也是游戏性的一环,增加剧情就是增加可玩性;现在游戏行业又太注重剧情,把“玩”
放弃了。
偏重一方可以,这也是游戏的多样性,但完全放弃了某一方……萧枸只能说,游戏可以完全抛弃剧情,比如麻将扑克体育运动等等基本都是没有剧情的,但不能完全抛弃“玩”
。
不能“玩”
的游戏,还叫什么游戏?
末日废墟最后得了一个年度最佳剧情的奖,仙剑二得了年度最佳RPG,刺客信条得了年度最佳动作游戏,红狗去年三款全息游戏全部有奖项到手之外,红狗游戏得到了年度最佳游戏厂商的奖项。
前三年红狗因为资历尚浅,即使表现得十分优秀强势,但仍旧在这个奖项上和其他老牌大厂没有竞争力。
因为这个奖项并不仅仅只看游戏厂商做的游戏,更重要的是游戏厂商在玩家们心目中的地位、在游戏行业的地位。
但也只三年,这个奖项不颁发给红狗游戏就说不过去了。
红狗游戏对游戏行业已经大到无法忽视的地步,它的游戏设计技术、服务器技术、半虚拟游戏技术甚至人工智能,都真切的改变着如今的游戏行业,萧枸又是一个极其慷慨,被许多小游戏厂商称之为“慈善家”
般的人物。
他无论是游戏制作运营的技术,还是心得,都很乐意和别人分享。
当然,这也有人说,萧枸是基于对自己强大的自信,才会做这种事。
他自信自己的技术会发展的更好,自信自己的游戏会做得更好。
去年红狗游戏三款全息游戏,萧枸只参与制作了一部,而三款游戏都得奖了,就可以证明萧枸的底气的确是足够的。
也正因为红狗有两款非萧枸制作的全息游戏获奖,镜花缘甚至还获得了年度最佳,评委会才决定把今年的年度最佳游戏厂商颁发给红狗——这证明红狗已经是一个成熟的企业,而非萧枸一人的“工作室”
。
斯特拉在红狗出现之前成为了许多玩家心目中的神灵,但还未获得过年度最佳游戏厂商这个奖项,就是因为斯特拉目前所制作的游戏都离不开利昂。
虽然这让利昂在玩家们心目中的地位十分高,但评委会显然认为,这样的斯特拉除非出几款跨时代意义,能改变当前游戏格局的游戏,不然斯特拉对游戏行业的贡献力度不算太大,甚至斯特拉不能算一个完善的、有可以预见美好未来的游戏厂商。
红狗无论哪个方面都做得比斯特拉好。
当颁奖结束之后,利昂拿着年度最佳剧情的奖杯,表情不算太高兴。
或许如果现在没有媒体,他估计笑都笑不出来。
利昂是个游戏制作的天才,真正的天才。
所以这次再次被红狗当头一棒后,利昂已经明白了自己的失误。
不知道什么时候开始,他开始跟在红狗脚步走,开发红狗开发过的游戏,完全丧失了自己的灵感。
在仙剑之后,他因为仙剑首创的剧情模式输给了红狗,之后就死磕着剧情。
可红狗已经开始走其他路,并且每条路都走得很远。
他却还在原地踏步。
这原因大概是因为,他做游戏的目的已经不知不觉的变成了获奖了吧。
可获奖难道不重要吗?为什么萧枸就能这么干脆的放弃自己获奖的机会,主动结束了自己独霸年度最佳游戏的历史。
就算红狗其他游戏工作室取得了成就,但这也不是他个人的成就啊。
利昂心里很迷茫,不知道自己对自己事业的选择,是否正确。
萧枸若知道利昂心中的迷茫,只能说利昂想太多。
每个人的性格不同,追求不同,利昂的人生追求和他萧枸的人生追求不一样,这不是很正常吗?何必为了他人际遇烦恼。
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