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古人守株待兔,猎人们大概就是守株待猪了吧。
总结一下,怪物的人工智能提高之后,就算历战怪的血量和攻击力都有了很大提高,但不一定比以前更难打了,但猎人觉得更心累了。
因为这群怪物实在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺负他们了。
如果不是这个游戏明里暗里告诉玩家,这狩猎之后,怪物其实还活着,这所谓狩猎,就是大家在打表演赛罢了。
不然有些心软的玩家还真不忍心欺负这群小怪兽们。
某些据说是动保组织刚开始很高兴。
他们本来一直在抨击怪物猎人是违反动保法的,那些小怪兽们太可怜了,我们为什么要打打杀杀。
没有买卖就没有杀害,剥人家的素材去做房子做衣服填饱肚子,实在是太邪恶了,我的主啊,我们要惩罚他们。
我们一定要抵制红狗这款游戏。
后来怪物猎人显示,似乎这些怪物没死之后,他们弹冠相庆,仿佛这是自己的功劳让怪物猎人“改变”
了似的——玩家们笑哭,人家的游戏一开始就没做更改好吧?
当玩家们表演花式虐这群有着人工智障的小怪兽们的时候,他们又开始跳出来闹了——虐待比杀害更加残忍,红狗丧心病狂反人类!
红狗表示不是很想理你,并开始装死。
玩家们则开始了花样嘲讽。
萧枸并不想管这些莫名其妙的事,他只是想看着玩家们被有着人工智能的历战怪们虐的如何。
“难度并没有提高,只是趣味性提高了?”
萧枸叹了口气,“玩家们的技术不错,耐心也不错啊。
我还以为他们追着人工智障屁股后面跑,打怪五分钟,跑路半小时,会气得摔手柄呢。”
“如果是用手柄玩的话,估计已经气得摔手柄了。
但在全息游戏中,如实的模拟了现实狩猎的过程,四五十分钟一局狩猎感觉刚好把。
还有玩家说,还没怎么打就结束了。”
侯锐老实道,“大家沉浸其中后,就没当这个是游戏了。”
他真的很敬佩萧枸,把现实中的打猎放到全息游戏中,也能吸引这么多人,他之前是没想到的。
不过转念一想,现实中能去打猎的人不多,除非是某些还保留着原始部落传统的地方,没有动物保护法,无论是国内国外,去合法打猎的人肯定都有钱有闲。
显然现实中可没有那么多有钱有闲的人。
玩家们在全息世界中体会打猎的快感,还不用担心危险和劳累。
就算在现实世界中能打猎的人,估计也拒绝不了全息世界中这充满幻想的打猎风格的诱惑吧。
何况,在全息世界不但能打猎,还有一个部落的人称呼你为英雄,整个部落的建设全靠你,这种成就感可比在现世世界中打猎棒多了。
虽然有些不和谐的声音,市面上对这个游戏的评价都很高。
一个简单的为了部落生存而打猎的游戏,几乎抛弃了剧情,玩家们仍旧可以玩得不亦乐乎。
游戏媒体们现在不想评价游戏性和剧情性了——最开始强调剧情也是游戏性的一部分的也是萧枸,现在强调没有剧情游戏照旧可以很好玩的也是萧枸,反正怎么都是萧枸,玩家们和游戏厂商们就看着萧枸先自己开辟了一条路,然后拐个弯又开着压路机去开辟了另一条路,或者直接掉头走老路。
而他无论走哪条路,都走得一帆风顺。
游戏媒体们只能说,游戏类型不是最重要的,做游戏的人才是最重要的。
总而言之,萧枸出品的游戏就是好玩,有没有剧情,剧情治愈还是致郁,都好玩。
萧枸:哈哈哈哈哈好玩就够了。
媒体们叹气,脑海里出现了萧枸猖狂笑着的模样。
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