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第138章(第3页)

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你可以借助周边的环境,做出许多陷阱。

即使对boss,你可以卡boss的视觉盲区。

不用无脑堆血堆攻,不需要给boss一大堆控制技能,游戏设计者动了脑子,让玩家也动脑子,游戏难度就达到了一个比较舒适的程度,就算有人骂难度,也会被喷回去——谁让你玩游戏不动脑子?抄作业都不会吗?大不了你喝药盾反玩回合制啊,也就是打得难看了一点,时间拖得长了一点。

游戏小白:嘤嘤嘤,可是人家既懒得抄作业,也不想动脑子,还嫌弃龟壳回合制太累,人家也想无限攻击回血秒杀boss耍帅,充钱可以变强吗?

黑魂玩家:gun!

以上大概是现在黑魂玩家们中的主要矛盾了。

除了玩法和难度之外,黑魂中对于剧情的描述方式,也让游戏业内同行若有所思。

注重游戏剧情是萧枸首创;当游戏业内一窝蜂去把游戏当电影拍的时候,萧枸又提出了剧情必须和游戏性相结合,游戏的本质还是游戏;现在萧枸拿出了一套新的剧情讲述方式。

黑魂中没有剧情动画,NPC不会把什么都告诉你,你对这个世界一无所知。

游戏模仿了解密游戏,你必须去和每一个NPC对话,去搜索周围物品,去采集尸体的记忆,用零散的碎片,拼凑这个世界的真相。

这个世界如同萧枸所说的一样,已经进入末日。

社会制度崩溃,人口大量减少,剩余的人苟延残喘,等待着“救世主”

薪王的救赎。

可是这救赎,到底是对是错,谁也不知道。

因为普通人是没办法想象自己在接下来的末日中如何生活,连神灵也在这个世界中最先消亡。

最负盛名的神灵太阳王自愿成为了最初的薪王,燃烧自己让火焰延续,那时候,祭坛的火焰还十分明亮;当被玩家们成为不可燃垃圾的余烬出现的时候,火焰已经变成了摇摇欲坠的小火苗,甚至有资质成为薪王的人都几乎没有了。

玩家如果选择了余烬,即本身没办法成为薪王这个角色,就要猎杀从坟墓中苏醒的各代薪王,夺得他们“人性”

,才能延续火焰。

可玩家们通关后思索,如果选择余烬这个角色,时间线明显在其他几个可操控角色之后,也就是说,这时候,连可担任薪王的人都没有了,只能去搜集以前烧过的人身上残存的“燃料”

那么这一次烧了之后,下一次怎么办?连烧过的薪王残存的能量都用了,下一次火焰将要熄灭,还怎么给他续命?

末日只能退后,不可能消失,这样的挣扎有意义吗?

这样的剧情,如果是用剧情CG,或者用NPC们长篇累牍的话来讲述,玩家们可能不会有自己一点一点拼凑碎片,还原剧情来得印象深刻。

剧情和世界一样支离破碎,玩家们只能从尸体上残存的人性中提取记忆,来了解这个世界。

了解世界的过程,本身就充满着凄凉和悲伤,好似在聆听死人最后的低语,接受他们最深的怨念,然后带着他们的怨念和不甘继续前行。

游戏从业者们纷纷感叹,这种剧情描述模式,好似和末日题材十分配。

更绝的是,因为剧情是玩家们自己拼凑而出,很多时候萧枸只挖了一个坑,需要玩家们自己脑补。

这样下来,不同的玩家对剧情理解完全不同,想听剧透的人听了百八十个版本的剧透,脑袋都要炸了。

剧情向游戏最担心的剧透问题也被解决了。

萧枸:剧透?无所畏惧。

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