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无限逼近真实的世界,再加上现实中的人营造的真实社交氛围,这就是全世界政府想要的第二世界。
当这个第二世界,将会出现许多新的岗位,和新的经济增长点。
因为科技发展而造成的劳动密集型工作岗位大量减少的情况会在第二世界得到缓解甚至解决——现实中的人因为资本和智力等因素积攒的大量财力,肯定会用在第二世界中。
他们在现实中就已经很牛逼,怎么可能愿意换一个世界就默默无闻?特别是那些平时被家里养着,虽然不缺钱但是缺认同感和存在感的富N代,他们肯定愿意花钱变强,在第二世界收获他们在现实中得不到崇拜。
红狗当然不会开放商城,让玩家们买买买就能变强。
但类似于现在畅想未来的全息游戏小说中那种打金团和打装备团肯定是会存在。
只要付出时间和机械努力,你就能得到游戏中的货币和装备,然后通过红狗的交易平台,以匿名或者公开的方式,卖给其他玩家。
而网游里的劳动密集型“岗位”
,不会被科技的发展所冲击——用科技,那就是外挂了,联网还来外挂,红狗会用黑科技教外挂们重新好好做玩家。
因此,第二世界兴起之后,就算游戏会有兴衰,但岗位是不会变少的。
这个游戏衰落了,他们可以去下一个游戏,继续打金打装备赚钱。
而要让这些人心甘情愿花钱,才会有赚钱的岗位。
这些“心甘情愿”
,全是建立在玩家们对游戏世界“真实度”
的认可上。
他们对自己的游戏角色感情越深,愿意花的钱就越多。
真实感怎么来?美术和剧情必不可少,物理引擎和化学引擎则是核心,玩法和引导则是灵魂。
萧枸那个时代的网游早就已经打出了一个旗号——练级是新手引导,满级才是游戏的开始。
即,游戏角色的成长不再局限于角色级别,而是“玩家级别”
,即玩家在游玩过程中获得的经验,以及积攒的装备和道具。
荒野之息就是要率先给玩家树立这个概念。
在荒野之息中,游戏角色是没有等级的。
玩家要变强,除了积累装备之外,更重要的是积累“游戏经验”
,知道怎么合理使用道具,合理利用周围环境,以及熟练运用角色技能。
这样一步一步的变强,玩家会有一种“是自己在变强”
,而不是游戏觉得在变强的感觉。
这也是游戏塑造的真实感,最重要的一部分。
萧枸把这些概念一五一十的描述出来之后,红狗员工们已经考虑是否要帮头发写遗书了。
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