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这样一跑,对方因加点方式产生了度上的差别,阵型倒还是那么层次分明,不过却是换了一个方式。
同样敏捷下,跑在最前的,是舍得用疾行的盗贼。
如果只是一般度下,盗贼的度要输给弓箭手一筹。
这两个职业之后就是法师和骑士了,骑士要略快一些。
平行世界里骑士是一个很均衡的职业,几个属性既无绝对优势,也无劣势,这导致骑士的加点方式至今还没有个统一标准,加法五花八门。
有加了敏捷的,此刻就要比法师快上一些。
目前的正常法师,还不会把点数投入到敏捷上。
再之后,就是缓慢的战士了。
原本担当肉盾的职业,此时落到了最后面成后盾了。
顾飞边跑边回头,用疾行的盗贼果然不得了,已经一步步地逼上来了。
对方阵营欢呼雀跃。
他们没想着顾飞还准备回头迎敌,只当他已经是在抱头鼠窜了。
估计着身后盗贼的步伐,顾飞心中默数:一二三,回头!
猛然停步一转身,挥剑一记平斩,正是顾飞家传剑法中的一招,叫浮云斩。
斩本不是剑的长处,但这招却挥出了剑的特点。
啥特点?两边都有刃的特点。
据说这招斩出去,一定要像浮云一样让人琢磨不透会用哪一边来砍。
顾飞小时候不懂,觉得真神奇。
现在功夫自己也有造诣了,觉得这招分明是有些画蛇添足。
该斩就斩,还在这费神把招使得让人不知道会用哪一边斩。
如果说剑的两刃有区别的话,这招还有些意义,但事实上剑的两刃弄得不一样的,那叫次品。
顾飞估计创出这一招的,一定是受刀欺负狠了,于是奋要让剑做出刀做不到的功效。
不管怎样,顾飞现在这一剑是像浮云一样斩出了。
两个疾行中的盗贼根本收势不及,被斩得结结实实。
两人怪叫着退后,顾飞跟前一步又是一刺。
但剑到中途突然收势,改刺了一个不是怎么要害的位置。
自己还身背着pk值呢啊!
这要再杀下去,什么时候是个头?顾飞忽然想起。
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