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不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,总不能让警方知道。
如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬体的。
至于市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多广告。
还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测试一完,就是公测阶段。
小艺还给游戏起了个很有代表性的名字——飞龙在天。
由于我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公司未来的发展有了一定的设想。
根据他们的调查,Z国的游戏制作业从简单的单机游戏到复杂大型的网路游戏经历了一个比较盲目的摸索过程,因为行业经验和行业规范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的优秀游戏为蓝本进行制作。
虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来一些很有趣的问题。
作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。
但是作为一个普通玩家而言,NO,这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩家都是这种说法。
相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户群。
这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。
他们经过调查发现,这一切都是因为游戏的制作人员意识太超前的缘故。
网路的高速发展,对于游戏来说,也许仅仅只不过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行着高速发展,不符合玩家游戏本性的游戏,制作再精良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。
游戏本身是商品,无法完成符合市场的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。
所以他们给公司定下的目标就是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家!
让飞龙公司成为国内知名游戏公司。
我看完底下给我的工作报告后,很是满意,看来年轻人的激情一旦发挥真是不得了啊。
据小郭说游戏的公测其实马上就可以开始,但是要我定个日子,好给市场部做广告的时间。
我想了想就定在一个月后,那个时候我和诗秋的蜜月也算渡完了,可以考虑把秋带到公司介绍给大家,然后让她做我的秘书,天天在公司陪我。
而且这个月也让员工休息一下。
以便迎接马上就要来到的公测。
将决定公布后,累了个把月的小雪几个欢呼起来,几个人已经开始打算着去哪里玩了,这个时候小雪问我:“宇哥,你和我们一起去么?”
一句话问出,几个人都开始附和:“是啊,宇哥,你很少来公司,趁这个机会一起出去玩玩,也算是交流交流感情么!”
看着他们热切的眼睛我很想就答应了。
因为在毕业之后就很少跟年龄相仿的人一起吵闹了。
但是我心里还有牵挂,那就是家里的秋。
我走了她很寂寞的。
而且她跟这些人不熟,贸然叫出来,怕她一下不好适应在人前跟我的关系。
所以想了想还是婉言拒绝了:“实在抱歉各位,我家里还有点事情,所以这次就不去了,以后大家相处的时间还很多,机会还是有的么!”
“是不是家里嫂子有意见啊!”
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