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第49章 注定让玩家快乐的游戏模式(第2页)

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不仅如此,还有一些游戏的抽卡机制极其不友好。

玩家们辛辛苦苦攒了很久的资源。

最后可能连一个想要的角色都抽不到。

这种挫败感往往会让玩家失去继续游戏的动力。

另外,一些游戏的养成系统过于复杂,需要玩家投入大量时间去研究和规划。

这本来是好事,但如果做得不好,就会变成一种负担,让玩家感觉自己在玩游戏的时候还要做数学题。

还有一些游戏,虽然画面精美,但单调重复,缺乏创新。

玩家们很快就会感到厌倦,失去继续探索的兴趣。

桃夭亲身经历并体验过这些问题。

所以,如果可以的话,她不想让喜爱她的玩家也经历同样的事情。

她希望能够创造一个真正有趣、能让玩家乐在其中的游戏体验。

哪怕,这只是《妖精之旅》当中的一个小模式。

听完桃夭的解释,小小沉默了。

她虽然一直很支持女神。

但不得不承认,现在主人说的话似乎很有道理。

她低下头,小声嘀咕。

【好像...确实是这样...】

看到小小妥协的样子,桃夭轻轻拍了拍她的小脑袋。

【那...那主人想添加个什么模式呢?】

小小抬起头,眼中闪烁着好奇的光芒。

但随即,她又想起了什么重要的事情,赶紧提醒。

【不过主人要注意,这种影响世界的操作,会消耗主人好多好多的人气值!

主人一定要想清楚才行!

桃夭不以为意地摆了摆手,说道:

“没关系,如果人气值不够,我们就先做一部分,总之先把游戏模式做出来再说。”

【可是......】

小小还是有些担心,【主人要怎么收割人气啊?】

听到这个问题,桃夭的表情顿时变得有些郁闷。

她还以为小小终于开窍了。

现在看来果然还是错觉。

无奈之下,桃夭只能耐心解释:

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