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目前已知的通用规则:
1、凡是怪谈,必有出口,且一定存在至少一条可行的通关路径与对应的通关提示。
2、通关提示可能隐晦,但不会有错。
3、通关提示往往藏在开局后玩家能看到的第一份文字信息中。
如果该信息旁存在某些奇怪的图案或道具,则这些大概率也是通关线索的一部分……
默默复习过一遍论坛置顶的新人须知,柏健平再次看向面前的便利贴和相框。
不出意外,这些就是这轮游戏的通关提示了。
相框里的照片破碎且缺失。
便利贴上也明确提示了要去“搜集”
。
这样看来,通关的主要方式应该就是找齐所有相片碎片……
明确这点,柏健平反而镇定下来。
就连眼中的惶恐都退去不少,嘴角甚至带上了一丝类似“就这”
的冷笑;跟着就见他从口袋里飞快掏出一副折叠眼镜,啪地抖开,戴在脸上,动作那叫一个果决流畅。
这眼镜看着平平无奇,实际可有说头。
官方名叫“愚善”
,是柏健平前两轮游戏时拼死拼活弄到的道具;也是论坛里最为推崇的防护神器之一、老玩家几乎人手一个的通关黑科技——
玩家圈里甚至有种说法,说怪谈游戏的难度实际只分为两种,一种叫做有眼镜,一种叫做没眼镜。
愚善者,目不见恶。
它的效果也很简单,就是戴上后,只要眼前出现带有恶意的非人存在或是出自恶意的景象,眼镜就会自动为其施加屏蔽,让其完全消失在玩家的视野范围内。
换言之,就是给玩家上一层保护滤镜。
只要利用得当,就能避免几乎所有的视觉惊吓,据说连遭到的攻击都能相对弱化。
当然,这东西也有缺陷,比如防不住攻击。
但无论如何,现在这种场合下,柏健平确信,绝没比它更好的道具了。
一来,这里就他一个玩家。
说明这个怪谈本身规模小、等级也低。
从已有资料来看,像这种小怪谈,基本不会出现战斗轮或追击轮,即是说,遭到攻击的概率很低。
二来,就是这次的游戏形式,真的太蠢、太好钻空子了。
要知道,玩家进入游戏,结局无非三种。
一,通关,获得对应的存活天数和积分;二,失败,随机倒扣存活天数和积分。
而第三种,则被称为“僵局”
。
即玩家没有通关,但也没有被判定失败,而是一直待在怪谈里,直到游戏自然关闭。
这种情况下,玩家不仅不会被罚,还会根据在游戏中的积极程度,获得一定的奖励。
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