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第24章(第2页)

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叶莲娜用手语表示自己想在这里等。

「那我们在这里保护她,保证完成任务!

」三人组立刻改口。

这三个Alpha实在太逗,叶莲娜没忍住捂嘴掩盖笑意。

景伯楼坦然朝他们点头道谢。

他没有立刻离开,垂眸看着眼前的女孩,没有亲密的举动也没有说话,视线在她的脸上仔细描绘。

像那次在沙发上,他在安静观察她有没有吃好,睡得好不好。

旁边这么多人看着,一抹羞意直接染上女孩的脸颊。

看两人的氛围,三人组总算明白自己是打扰到这对情侣见面了,也亏大佬脾气好没有直接赶他们走。

第27章第27章

作为一款即时战略游戏,自由之翼不能百分百模拟战场,也可以看出一些人的习惯端倪。

有人信奉打得过就打丶打不过就跑,有人锺爱装甲师包饺子,有人迷恋大就是好丶多就是美,还有人痴迷穿插战术反覆横跳。

游戏开发十几年,上百的队伍单位能让新入门的萌新眼花缭乱,目录可以称之为臃肿,极高的上手门槛也劝退很多人。

好处是玩法多样化丶系统稳定丶恶性BUG少,被军事学院拿来做每年的学分活动。

长期比赛的结果就是第一梯队的同学们清楚对方的习惯,有些还会特意搞陷阱防老阴比,或者专门针对某个人就抓相爱相杀。

今天新冒出的第一名格外显眼。

精于计算积分的玩家出动单位都会思考自己能损失多大兵力丶又能接受多大风险,好处是即使失败也不会损失全部核心,保存兵力东山再起。

这也是每个梯队比分相差如此大,而有些人掉分后很快回到原先梯队的原因。

积分排名也彰显玩家的游戏水平。

千分差距意味水平相近,运气因素很大;万分差距不是靠运气了,是实打实的绝对实力。

这次新冒出的第一名甩了第二名整3万分,还是个Beta。

Beta的名字大家从未没听过。

比赛结束的瞬间,一群老玩家立刻从椅子起跑,以飞奔的速度到签到台蹲守第一名。

等第一名的名字出现,他们往声音来源望去,是个Beta就算了,竟然还脸不红气不喘。

脑力运动很消耗体力。

自由之翼没有暂停键,庞大的信息量更新很快。

你不能保证早上8点派去的队伍到下午2点还记得,何况敌方还会不断变动阵队,密密麻麻的信息量对玩家记忆力要求极高。

在自由之翼,令人反直觉的是指挥的单位数量越多,对指挥官越容易降智。

指挥几个队伍也能打出优越的积分增长,高端玩家不缺少专攻单线程操作的选手。

但单线程操作拿到的积分有限,敌方也不是傻子,就需要多线程操作不断迷惑敌人。

随着积分越多,占领的基地和星舰也越庞大,这时候多馀的计算机屏幕就有用了。

严峻的时候,一个玩家甚至要同时面对十个玩家。

应对四面八方不同的敌人,投入某个战役上头了另一边就被偷家;有时候指挥完这台换另外一台电脑,脑袋突然空白想不起来前面的信息。

不过这些都是菜鸟容易犯的错误。

对高端玩家来说,多线程操作不难,难的是连续12小时鏖战。

可以想像那些指挥三天三夜的将军有多头疼,百万军士的命在自己手上,情报不确定丶敌方位置不确定丶战术不确定。

战争历史上能操作百万大军的军事家屈指可数。

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