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海洛特当下就给了豪尔5ooo小颗粒混沌结晶,立即训练一批燃烧骑兵。
豪尔收到小颗粒混沌结晶,点了十个骷髅兵到前面来。
十个骷髅兵一字排开,单薄的排骨没有任何防具,手里的武器只有一把骨剑。
它们是亡灵军队最低级的单位,也是大部分亡灵军队的主力,数量是它们唯一的优势,骷髅兵海推进足够应对绝大部分战争场景。
十个低智的骷髅兵只凭本能执行着命令,让它们不要动,就是把它们砸碎,它们也不会动。
豪尔抓起一把小颗粒混沌结晶向十个骷髅兵撒过去,同时启动训练燃烧骑兵的天赋。
小颗粒混沌结晶在空中分组,每十颗冲向一个骷髅兵。
强劲的动能撞裂了骷髅兵的骨头,分别嵌在额头、脖颈、脊椎、肋骨、四肢上。
接着原本无色的混沌结晶红变烫,生出高温的火焰对骷髅兵焚烧。
很快一个个骷髅兵就被烧成了一堆堆火红的骨灰。
一阵旋风吹到骨灰上,烧红的粉末旋转组成魔法阵图案。
骨灰更加的高亮,从赤红变成了炽白,然后向上猛烈的喷火焰。
在焰火中,一声高亢的马鸣声爆而出,骨灰被火卷的飞起组成燃烧的骷髅。
马鸣声再响,燃烧骷髅脚下的魔法阵瞬间膨胀,一匹全身沐浴着烈火的骷髅马从魔法阵的中间升起,将燃烧骷髅驮在背上。
细看,火焰里面的骨头呈破碎状态,衔接的骨缝显现出复杂的符文图案。
第一批燃烧骑兵训练了出来,消耗小颗粒混沌结晶1oo颗。
海洛特把十个新出炉的燃烧骑兵查看了一遍。
全部都是统御需求1oo以上的佣兵级单位,只是质量比天然的燃烧骑兵差一些,十个燃烧骑兵只有两个统御需求2oo以上的英雄单位。
海洛特让豪尔继续训练。
一批又一批燃烧骑兵被训练出来。
等把5ooo小颗粒混沌结晶全部消耗完,中心大厅少了5oo骷髅兵,多了5oo燃烧骑兵。
有了更多的数据对比,海洛特可以确定,训练获得的燃烧骑兵整体质量比天然产出的燃烧骑兵可成长性低一些,但依然全部都能达到佣兵水准。
这点小遗憾对整体的收获来说……不值一提。
毕竟从最低级的骷髅兵到特殊变异燃烧骑兵,一个单位的战力提升是几个数量级,让旧日墓园的军队达到了一个全新的高度。
海洛特对接下来要参加的战争有了更多的期待。
只是……阵营攻防事件维持的时间太短,以后恐怕很少有这样一天就收这么多小颗粒混沌结晶的好时候了,自然也不能像今天这样,一次性训练出这么多燃烧骑兵。
积攒军队主要还是靠日积月累。
而想要加快军队的产出度,就需要安装更多的混沌能量压缩炉,提升死亡能量的产出。
造混沌能量压缩炉是需要钱的。
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