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不仅仅是人物,整个场景都是这样。
听完他的话,坂田泰治冷笑两声,虽然明面上没有说话,可表情已经非常明显——
你怎么不说要直接做个虚拟世界呢?
“不行的,现在的机器性能根本就无法支撑,图形功能上面也没有过类似的软件设计,除非我们自己制作一套全新的工具。”
赤西健还算是比较务实,从自己的专业角度给出了专业的判断。
现在的技术水平,不论是软件还是硬件,都无法支撑三上的梦想。
哪怕是3d时代的到来,至少也要等到索尼的ps出现。
那么也就是一年以后的事情了。
“那样一来,相当于整个项目都要重新制作了。
我还是劝你放弃吧。”
赤西健毫不留情地说。
现在的世嘉md游戏机,引入了索尼的cd-Rm外设,可以通过游戏光盘来进行游戏,内存扩大到了5多m,在容量方面已经不是什么大的问题。
可问题在于3d图形的软硬件支持。
“嗯……”
三上真司感觉异常痛苦。
众人抱着双手,彼此都没说话,陷入了一阵僵持当中。
“加个披风。”
就在这时,站在旁边一直没有说话的青智源插了一嘴。
欸?
众人纷纷回过头来,看着身后这个不之客。
“社长。
你什么时候过来的?”
赤西健问到。
“我看你们讨论得那么激烈,就随便听了一下。”
青智源笑了笑,指着屏幕当中那个小人儿说,“加个披风如何?”
坂田泰治抱着双手,百思不得其解,“嗯……好是好,但是什么意思呢?”
青智源从旁边找来纸和笔,在纸面上画了个男主角的俯视角下穿着披风的线稿。
披风本身也并非是传统意义上的那种大直披风,而是三角形状,更像是个搭在肩头上的一条长长的围巾。
只不过在中段的部分变得宽阔,然后到尾端又收拢,总体来说,这条斜三角的披风,差不多比男主角的身体还要长一些。
“你们看,我们现在遇到的最大的问题,其实不在于视角,在于这个视角下如何表现。”
俯视角下依然能将动作做得漂亮,但是这里面是有技巧的,技巧就在于你要让画面在俯视角下【展开】
“人是一个圆柱体,就像是一根钉子,在俯视角下显得更加单薄。
但是我们加入一条披风之后,你再看看,是不是这个视角下的表现力就一下子上来了呢?”
这一点其实是青智源从LL里面学到的,许多英雄角色,要么就是本身是个横向展的大块头,要么就是加条围巾、披风……让其在俯视角下能够【展开】
“横向展开,这样能让动作更加流畅。”
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