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作为“血条可视化”
的拥有者,黄书明在副本里向来不用担心确认不了队友的问题。
准确来说,他的天赋是识别周围所有对立阵营目标的血条。
因此,他可以直观地通过有无血条来判断队友。
在他眼中,对立阵营的玩家头顶上会悬浮着一管拇指粗的红色血线——无法触碰,长短不一,没有标明具体数值,会根据受伤的程度而缩短。
在成为系统的打工仔之前,黄书明酷爱战斗类游戏,他享受着怪物的血条一点点减少的快感。
可在副本中,即使有对立阵营的玩家蒙骗于他。
目睹对方死亡的惨状,看着对方身上止不住的鲜血,和苍白的脸,黄书明竟有些不忍。
明明对方想过置他于死地,他还是止不住地难过。
是天真幼稚吗?是泛滥的圣母心吗?黄书明想,其实都不是,只是不适应。
对于这个残酷的世界,他还没有适应。
可沸水煮青蛙,黄书明总有一天会适应,虽然他隐隐抗拒那一天,一种说不清、道不明的抗拒。
与真实的生死相比,游戏中的生死太太太轻浮了。
在电子游戏中,血条减少不过是消耗几瓶药物,轻点几次鼠标即可;血条清零只需“读取存档”
,即使没存档,也有“重新开始”
。
与游戏中还有一点不同,致命的不同——他看不见自己的血条。
黄书明照过无数次镜子,也曾把头抬到不能再抬,无数次尝试都失败了。
也就是说,自己的伤情如何,他无从得知。
但他能很清楚地看出别人正在受伤,在因为副本内不同的陷阱而缩减血条。
因此,他能够给予队友乃至于副本中NPC不少就医建议。
有一次,他看原身的母亲头上血条不满一半,劝她去看病,果然查出了癌症。
原身母亲很开心,一直对她漠不关心的儿子开始关心她。
看着对方幸福的神色,黄书明百感交集。
他的情绪很复杂,有“其实这不是你儿子”
的悲悯,有“我这算是做了一件好事吗”
的迷茫,还有“是否该利用母亲完成任务”
的痛苦。
画质最好的游戏建模,也比不上副本里的NPC,黄书明甚至能看到母亲脸上一根根细纹。
这让他总是产生一些情绪,用汪瑜的话说,太奢侈的情绪。
在黄书明的技能判定下,副本里的NPC全部属于敌人。
这个逻辑很容易理解,一旦被NPC认出,他需要解决一系列麻烦事。
听说有的玩家暴露后,被原主父母送去了精神病院。
即使NPC暂时是善意的,但本质上仍然属于敌对阵营,暴露后肯定没有好果子吃。
NPC头上的血条,这给黄书明带来了不小的精神污染。
有时副本地点设置在车站、广场、写字楼等,都是人流密集处,密密麻麻的红线悬浮在众人头顶,像是漂浮着的血云,不知何时就会落下血雨。
黄书明总感觉,自己的精神仿佛也被这些血线扎入,头痛得像熬夜加宿醉,他饱受折磨。
血条显示无法关闭,是玩家们趋之若鹜的无cd天赋。
但在极少数的瞬间,黄书明想要关闭血条的显示,不去面对那些残酷的生死。
但在他主动制造的生死上,血条可视化的一个附加功能帮了很大忙——伤害预知。
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