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第25章 玩命(第5页)

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,在他眼里,蹦床结实、干净且牢固,让人看上去异常有安全感。

他们2组,只要故意答错5道题目,让笼子下降到最低点释放,活下来的问题应该就不大。

至于那边的1组笼……

升高以后,固定住,也可以活。

只不过如果按照游戏原本的设定,1组笼玩家肯定没办法走出场景。

但如果官方给力,他们还是有被救援的可能的。

子午扭过头,长吐一口气,放松下来。

沈无舟将所有人的微表情尽收眼底。

这些人各有心思。

在全员无法交流的情况下,指望跟他们完美配合,显然不太现实。

在没办法和队友进行交流的情况下,还是自己掌控全局比较稳妥。

沈无舟看着前方还剩下16秒的猩红倒计时,心思一刻也没有停。

他唯一的目的,就是打开火光中的门锁。

他的第一步,是让笼子下降到他可以触碰到门锁的位置。

第二步,是让火苗停止燃烧!

由规则第三条可知。

只要2组笼被释放,他们1组笼下方的大火就可以停止燃烧,笼子也将会被固定。

要么,沈无舟所在的1组笼被大火灼烧,2组笼可以释放。

但是这属于玩命,沈无舟不可能冒这个险。

要么,2组笼的题目答错5%以上,2组笼同样可以释放,但是同样的,1组笼也会被固定。

可是,一旦笼子被固定得过高,他离钥匙孔过于遥远,下场一样是死亡!

必须要想办法控制好两组笼子的答错率。

让1组笼降到合适的位置的同时,2组笼刚好释放,熄灭火焰!

在aI的播报中,最关键的一条,就是出题顺序。

出题顺序固定,为1,2,1,2……以此类推!

如果aI出题的顺序不固定,那么同时控制两组笼子的高度,就太难了。

但是如果顺序固定的话,一切都可以靠提前的计算来推断。

他只要能够想办法控制每题的正误,就可以同时控制两组笼子的高度和释放的时间。

aI口述的规则中。

笼子每次上升和下降的高度,是相等的。

沈无舟再次向下扫视一眼。

交错纵横的铁线下方,是炽烈升腾的火焰。

而火苗,很明显要高于不远处的蹦床。

他只需要弄清楚每次笼子移动的垂直距离,就可以根据出题顺序进行计算,通过控制每题正误的方式,让笼子下降到合适的位置。

要怎样控制错误率?

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