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恶龙魔法之环,总监办公室。
看着万代大力宣传的‘新万代机器人大作战’,大力宣传着真实比例的大魄力机器人战斗。
正在向往常一样浏览日常游戏圈新闻的刘川,不由笑了起来。
万代的宣传,让刘川不禁想起了前世推出的《新超级机器人大战》真实比例的超级机器人?确实很有吸引力呢,战斗起来也确实更有魄力。
而且不仅仅有‘魄力’,还有无尽的读盘时间因为真实比例的机器人会更大、会调用更多的图像资源,所以前世的《新超级机器人大战》,每场战斗都需要读盘十几秒时间才能载入,让玩家苦不堪言。
这一世虽然因为恶龙的横空出世,已经改变了次世代主机的格局。
但读盘技术和几台次世代主机的硬件性能,和前世相比,却并没有太过突出的进步。
以目前ps主机和ss主机的读盘速度和内存大小,这一世《新万代机器人大作战》,恐怕每场战斗依然要花费十几秒时间去读盘。
不知道到时兴奋的玩家会不会抓狂!
前世的《新超级机器人大战》就因为无时无刻、还无法跳过的战斗读盘,让无数粉丝致郁。
再有魄力的战斗,看久了也会吐。
尤其是敌方回合,当敌兵围过来群殴主角时,玩家不仅仅要忍受欣赏一场场无趣杂兵战,万一因为走位不好或者运气不好,己方机体被意外击落时,还需要重新读档,然后再忍受一遍这绝对是玩家的噩梦。
虽然这一世因为恶龙‘机战’的出现,提前放出了‘关闭战斗’动画的设计,这次的‘新万代机器人大战’很有可能也会采用,从而弥补这个战斗读盘过长的缺点。
但即使这样,刘川也并不担心。
毕竟真实比例的机器人战斗,除了读盘时间过长这个槽点,以阪田雅彦的风格,游戏战斗很大几率还是铁疙瘩对对碰。
这样的战斗其实并没有什么看点,远没有现在恶龙机战打造的动态战斗爽快。
除非万代在游戏中加入大量类似前世亲儿子机体srx超级机器人那样的3d组合战斗动画,才会真的震撼玩家。
但相对的,动画制作的太过精良,也会再次加长读盘时间,降低游戏体验和连贯性,增加游戏制作成本,这也是一把双刃剑。
刘川并不觉得‘没什么技术的’万代能做到这些。
万代想要让《新超级机器人大战》成功,实在太难了。
又要制作精彩动画,又要让机器人动起来,又要考虑读盘时间,又要考虑作品选择、为万代周边进行宣传《新万代机器人大作战》成功的可能性太小了。
刘川翻过一页,准备不再思考这个对手。
这时寺田贵信却匆匆的敲门走了进来。
虽然刘川知道万代‘新万代机器人大作战’前世的命运,不足为惧,但寺田贵信不知道呀。
对于这款真实比例的万代新机战,在完成了《超级机器人大战og》,正在筹备新作的寺田贵信可是充满了担忧。
作为一个超级机器人发烧友,寺田贵信可是知道真实比例机甲大战带来对玩家和粉丝的吸引力。
看到万代的这个消息后,他也一下就燃了起来。
“老大,你看到新闻了吗?万代要推出一款真实比例的机器人大战作品?”
寺田贵信拿着手中的杂志,紧张的说道,显然他也刚刚看到这个消息。
“嗯,寺田,我也刚刚看到!”
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