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刘川放下手中的杂志,点了点头。
“老大,我们也要不要尝试制作一个真实比例的机器人大战?毕竟比起q版战斗,真实比例的战斗会更加刺激!”
寺田贵信也不废话,直接和刘川说道。
看着寺田贵信有些兴奋的目光,刘川知道这小子一定是没动脑子,一看到这个新闻就兴奋的来找自己了。
刘川并没有立刻回答,而是笑着问道:“寺田,我问你,如果制作真实比例的机器人大战,你准备怎么安排250米的钢巴斯塔和2米的宇宙骑士?你觉得他们可以放在一起战斗吗?”
这也是真实比例机战的一个严重问题:机甲体型差异巨大。
前世万代的《新超级机器人大战》为了游戏战斗画面的平衡性。
一些体型相差巨大、或者体型太小的作品都没能参战。
毕竟在真实比例下,8米的圣战士丹拜因,很难和120米的无敌钢人泰坦同场竞技,完全不是一个量级,根本不可能同框战斗。
玩家想要体验‘20米的高达’vs‘100米的超级系’,或者体验‘小高达拆巨型战舰’的真实战斗戏码,基本不能实现。
不用想,万代这次一定还会这么做。
但这对于‘机战’这样的游戏来说,一些机甲ip因为体型原因不能参战,绝对是一个重大的损失。
毕竟‘机战’最重要的一个卖点就是热门机甲ip参战,最终目的也是为玩具业务提供支持,维持玩具模型的人气,增加模型玩家销量。
,!
而真实比例的机战,完全不能解决这些核心问题,这也是刘川完全不看好真实比例机战的根本原因。
不仅游戏不好卖,玩具宣传的功能也没做好。
一个再优秀的‘广告’,如果不能宣传主角,那绝对算不上成功。
听着刘川的问题,原本脑子一热的寺田贵信顿时一愣,开始思索起来,而想来想去,还真的没有找到合适的解决方案。
机体提醒问题确实是一个大问题。
尤其不仅仅是宇宙骑士和钢巴斯塔,比起万代的机甲系列,恶龙的‘机甲’参战作品更杂,个体体型差异更大。
“老大,那你说万代会怎么解决这个问题?”
寺田贵信不死心的说道。
“呵呵,还能怎么解决?当然是使用体型差不多的机体,放弃那些体型差异大了机体了!”
“当然了,如果是我们的《超级机器人大战og》系列,因为都是一个系列诞生的机甲,所以体型大小差不多,确实也可以做成真实比例。”
“但是寺田,除了体型问题,你还要考虑主机性能和战斗读盘问题,真实比例的机器人会占用更大的资源,到时必然会让游戏加载速度变慢!”
“而且想要让真实比例的机器人动起来,也更加麻烦,难道你想放弃目前大受欢迎的动态战斗模式吗?”
刘川一口气说完自己的想法,准备彻底打消寺田贵信的真实比例机器人的想法。
真实比例的机战未来也许可以尝试,但绝对不是现在gp主机可以尝试的,也不是机战这种srpg游戏适合尝试的。
更加适合做成动作游戏,那才是真的爽!
:()重生1985之王牌游戏制作人
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