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于是会议话题就转变成了‘怎么降低噩梦的难度’,之前会议上提到的‘直播’以及‘动员人民群众’这两点又被提了出来,讨论可行性。
陆千没经历过这个阵仗,顿时大为震撼,拿起手机给游彦发消息。
【杯面:专家是认真的在讨论怎么发动十几亿人民群众对抗噩梦吗?】
【游彦:虽然我也觉得很离谱,但事实上,被卷入噩梦的智慧生物的数量绝对不止十几亿……】
【杯面:!
!
!
那第二轮噩梦岂不是会持续很长时间?这么看的话,我才花了四五十个小时,多少也能算是速通第二轮噩梦了吧?】
【游彦:你脱离噩梦后看到的倒计时不是120个小时吗?估计你进第三轮噩梦的时候,大部分智慧生物都还没脱离第二轮噩梦。
而且在你下线前,之前第一轮噩梦通关失败的内测玩家又进去了。
也就是说,哪怕是现在,内测玩家之间的进度也已经开始拉大了。
】
【杯面:噩梦的能量到底是从哪来的?同时对这么多人施加精神污染,总得有个符合能量守恒的说法吧?】
【游彦:可能是因范—诺金联盟积攒下来的能量,再加上诺阿的本体。
你代入一下阿诺斯就能理解了,阿诺斯在阿诺斯星域建立了一整套能自给自足的阿诺斯体系,诺阿肯定也有类似的安排,只不过现在全都变成认知型灾难的一部分。
】
【杯面:别,别让我代入阿诺斯,光是想象一下阿诺斯飞升失败后的场景就已经很可怕了。
异世界的文明到底生活在怎样水深火热的世界中啊,随便一个飞升失败的文明就有可能毁灭无数文明……】
【游彦:力量体系堆得太高带来的副作用。
地球不存在灵性物质挺好的,没有超能力自然也就没有超能力引发的灾难。
】
*
虽然第三个脱离第二轮噩梦的内测玩家还没出现,但游彦的最新任务已经出来了——根据游戏版本的变化,对游戏系统进行调整,让它适应新的游戏环境。
【杯面:这句话是什么意思?】
游彦坐在黑匣子前,用阿诺斯之环给杯面发消息。
【游彦:改善玩家在认知型灾难中的游戏体验,将游戏功能落实到噩梦中。
噩梦不是法外之地,也要接受游戏框架的管理。
】
【杯面:差点忘记咱们还有阿诺斯做靠山了。
要说牛逼还是阿诺斯牛逼,‘游戏框架’永远的神!
】
虽说游彦在收到专家建议时也是同样的兴奋,jsg但等他坐到黑匣子前,就意识到真正干活的人究竟背负了多少。
甲方只需要给出方案就行了,但乙方可是要把那简简单单的几句话变成真实可行的产物啊!
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