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二号打出了一个问号:“我觉得,作为下达需求的中间商,你不应该产生这种错误认知。”
虚假的乙方:来到黑匣子前,呼叫二号,转达需求,然后开始找人聊天。
真正的乙方:一个人干十个人的活,不喊苦不喊累。
游彦丝毫不觉得尴尬:“我又不是什么都没做,我这不是给你提出了一些有用的建议吗?比如说在游戏框架中增加论坛功能,再比如说增加不需要用阿诺斯之环就能进行联络的功能,再再比如说,抽卡功能中抽出来的物品可以直接传送到噩梦中……”
二号:“谢谢你再一次提醒我,你比甲方还甲方的事实。
‘游戏框架’中的系统功能并非无中生有,而是建立在阿诺斯体系以及灵性力量体系之上的。
请不要做白日梦了。”
见二号情绪起伏较大,游彦主动提议道:“要不我去黑匣子里搭把手?”
二号沉默了,游彦回想了下黑匣子中信息流刷屏的画面,识趣的撤回了给二号拖后腿的发言:“当我什么都没说。”
二号的一部分数据在黑匣子中完善系统框架,一部分数据用来同步告知游彦相关的进度:“由于噩梦具有精神污染的特性,玩家要想使用游戏面板,必须突破噩梦对玩家认知的束缚。
目前唯一没有使用限制的功能是‘退出游戏’。
技能栏具有复杂的使用限制,要求玩家对灵性力量体系的认知有一定的了解,除此之外玩家还必须足够了解自己的技能。
我正在尝试在内测玩家的技能栏中增加【心灵沟通】这一具有通讯属性的技能,但限制太多,目前还没有进展……”
游彦支棱了起来:“退出游戏这个功能很有必要!
没有使用限制的意思是?”
二号:“只要能点开游戏面板,就能使用‘退出游戏’这个功能。
不过得提醒你们,因为噩梦的特殊性,我不确定玩家退出游戏后再上线之后会出现什么情况。”
游彦警惕的问道:“不会对他们在地球的身体造成影响吧?”
二号:“出现那种情况的前提是突破两个世界的屏障——那几乎就等于文明飞升了,你觉得这是区区一个噩梦能做到的吗?我不确定会出现什么情况,是指他们可能会因为‘退出游戏’而被噩梦判定为通关失败,也有可能没被判定通关失败,导致他们再度上线时依旧是在噩梦中。”
游彦松了口气:“那没事了,能下线就行。”
然后他立马恢复了甲方的本色,开始对二号提要求了:“在噩梦中开启技能栏那么难,就算增加了【心灵沟通】的技能也没多大用处,我建议你开发更实用的功能——比如说结合幽灵的直播搞出即时通讯功能来,那叫什么来着,弹幕!
对,你有没有办法在游戏框架里搞个弹幕插件出来?我们非常迫切的需要发挥幽灵直播的作用。”
二号沉默片刻,精简的给出了他的回复:“滚。”
游彦很有包容心:“别闹,干正事呢。
不要遇到困难就想放弃,办法总比困难多……”
二号:“我再重复一遍,游戏框架建立在阿诺斯体系和灵性力量体系上。
发弹幕这个功能真要搞也行,前提是内测玩家具有灵性脑域开发高级技能,才有可能在噩梦中,跟幽灵的精神污染产生联系。”
游彦看了眼自己的技能面板,他的灵性脑域开发技能都只有中级,更别说其他玩家了。
游彦没轻言放弃:“那有没有……”
乙方冷冰冰的打断了他的话:“没有!
闭嘴!
安静等着!”
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