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“有好有坏吧。”
雷恩·鲁伊斯没有丝毫隱瞒,实话实说。
恩斯特微微皱起了眉头“什么意思?”
“游戏本身没有什么问题,这点已经经过了我们多轮的测试验证。
就算存在一些小bug,也可以通过及时更新来修復”
。
“现在的问题主要出在网速上,根据我们的测试发现,在相对低网速的环境下,游戏会出现掉线现象”
。
这是没办法的,美利坚各个区域甚至是各个城市用的宽带都可能不是一家电信公司提供的,因为线路设备等问题,网速参差不齐。
这並非《反恐精英》一款游戏面临的困境,所有的网路游戏都存在这样的问题。
这不是cs一款游戏的困境,所有的网路游戏都是如此。
cs的第一个版本就是联机版本,当初开发的时候恩斯特就想过这个问题,可他没有想到解决办法。
只能等网际网路大潮来临,各大电信公司有了钱升级设备线路,给美利坚的网速提提速0
“销售渠道架设得如何了?”
恩斯特又问。
《反恐精英》是一款免费游戏,但恩斯特在里面加入了不少收费道具,比如皮肤、人物,甚至连字体顏色都没有放过。
作为一个曾经深受免费的才是最贵的这一理念影响的玩家,恩斯特对於游戏的变现方式可谓驾轻就熟。
“这方面还是比较好解决的,全国性的点卡渠道商都已经谈定了协议,电话售卖的问题也解决了,还有信件邮寄的销售渠道也都已经安排妥当。”
雷恩·鲁伊斯回答道。
在90年代的美利坚,游戏充值渠道多种多样。
有点卡销售,比如知名的百视达就涉足这一业务。
也可以通过电话售卖,这需要与各大电信商沟通,以扣除电话费的形式进行充值。
还有就是信件邮寄的方式,这就涉及到与邮局的合作。
“发布日期定了吗?”
雷恩·鲁伊斯点了点头“三天后,2月16號”
。
恩斯特听后,满意地点了点头。
虽然存在一些小问题,但总体来说《反恐精英》的发布已经万事俱备,只待时日了。
他相信这款游戏一旦发布,必然会在游戏市场掀起一股新的热潮,为跃动公司的发展注入强大的动力。
届时跃动游戏公司土鸡变凤凰,一飞冲天。
恩斯特培养的这个鸡仔,將会彻底成为下金蛋的母鸡,为恩斯特带来源源不断的资金来源。
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